Gutes Argument, da haste schon Recht. Aber in den meisten Fällen hat man ja eigentlich immer genug Zeit, den richtigen Button zu drücken. Wenn man verkackt, hat man in den meisten Games, direkt nochmal ne Chance (Sequenz von vorne), die richtigen Knöpfe zu drücken und dann weiss man schon was man drücken muss
Ich persönlich mag Quicktime Events eigentlich, solange es nicht übertrieben wird.
Immer wenn Quick Time angesagt ist, weiss ich das gleich ne coole Sequenz kommt und dazu wird auch noch meine reaktionszeit immer fit gehalten
Gerade bei Endgegnern finde ich QTEs sinnvoll. Denn wenn man ihm einen Finisher verpasst, sieht das in den meisten Games recht spektakulär aus. So gibt es oft spektakuläre Kamerafahrten und Moves, welche man im normalen Gameplay unmöglich so ausführen könnte. Mit den Quicktime Events kann man es dem gehassten Endgegner nochmal richtig geben und auch wenigstens ein bisschen selbst mitwirken, anstatt nur zuzusehen.
Zuletzt absolut genial in Ultimate Ninja Storm 2!
Ist aber wie imner wohl auch eine frage des Geschmacks.
Eine gute option für etwas reaktionslangsamere Leute wäre auch, den Schwierigkeitsgrad extra für die QTEs optional einzustellen. So z.b das man anstatt 2 Buttons nacheinander nur einen drücken muss und dieser so länger auf dem Bildschirm erscheint.