King's Bounty 2: Test des herausfordernden Taktik-RPGs

MatthiasDammes

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Musste man sich früher gut überlegen, wofür man die Bewegungspunkte des Helden in einer Runde jeweils am sinnvollsten einsetzt, ohne zu viel Zeit auf dem Weg zum Endziel zu verplempern, fällt dieser Aspekt nun völlig weg.
Ja bei HOMM ist das so. Bei Kings Bounty (1) kann ich mich nicht an eine Zugweitenbeschränkung erinnern.
 
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