Also das hat mitunter nicht wirklich was mit der Software zu tun hat das Kinect keine finger erkennt bzw inatürlich ist mit einer besserer software eine genauere oder schnellere Reaktionzeit und bessere Körpererkennung möglich das GRÖßTE Problem ist nicht das die Software nicht in der Lage wäre Finger zu erkennen oder Microsoft es nicht gekonnt hätte!
Die Frage die man sich als Programmierer stellen muss ist wieviel Rechenleistung will u kann ich aufwenden um eine 10 Fingererkennung möglich zu machen!??Microsoft sagte zwar immer ne fingererkennung wäre nicht möglich was aber nichts anderes heißt als " Das kostet zuviel rechenleistung" denn MÖGLICH ist ES! Und war es SCHON von ANFANG AN!
Was glaubt ihr warum nirgendwo steht wieviel rechenleistung dafür gebraucht wurde?
M-soft wollte nur bis zu 10% der CPUS belasten!
Klar steuerung von menüs, gesichterkennung zum login,foto machen,Videochats minispiele und für das alles reichen 5-10%!!! Das war die Idee dahinter!
jetzt stellt euch mal vor ihr wollt zusätzlich in ECHTZEIT mit 30FPS ,10 Finger einer Person erkennen,verfolgen und gerade bei schnellen bewegungen kann man das knicken + Körpererkennung und dann vllt noch von 2 Leuten ?NOWAY!!
Da brauchst du dann locker die hälfte rechenleistung und dann versuch mal ein GRAWF zu zocken oder GoW da muss man dann so einiges an abstriche machen und dann würden wieder alle jammern^^...
Erst mit der nä konsole und dem nä Kinect system 2.0 oder so wird eine in echtzeit übertragung denkbar seien weil im moment die Kapazitäten für sowas nicht ausreichen!
MS wird das nicht einfügen für Games!warum auch und wofür? Für 10 Fingersteuerung von Kinect sports? also bitte -.-´....
Und wenn man das Video genau betrachtet wurde eine Horizontale begrenzung eingefügt damit die cam überhaupt weiß welche hand aktiv ist udn welche nit!
Ich will sehen das die Person steht,dabei die Hände und seinen körper bewegt und dann nebenbei sehen wieviel rechenleistung das alles verschlingt!
Kinect hat schon probleme wenn 2 personen ihre Arme gegenseitig verdecken da gibts paar lustige Demos zu im netz! Und dann will ich garnicht wissen was passiert wenn die cam die Finger die sich vor dem Körper befinden einzeln erkennen muss und das obowhl das Skelett sich direkt dahinter befindet das wiederum auch erkannt werden muss und und und ......man kann sich denken warum Microsoft das alles weg gelassen hat ^^
Und wer andere videos betrachtet sieht das man nicht nur sehr sehr nahe an Kicet mit seinen Finger dran seien muss sondern für Kinect jeder Finger nur als Simpler "Strich" erkannt wird !Das heißt krümmung der Finger macht keinen Sinn weil kinect das nicht erkennt er sieht 10Striche oder auch Fixpunkte die vor oder zurück kommen mehr nicht! So und unter diesem gesichtpunkt reicht auch ne simple hand ,faust oder die gesamte handfläche für aktionen !
Hier ein Video das das genau mal zeigt...
http://www.youtube.com/watch?v=kf3G-DXqt6Y&feature=player_embedded#!
Bin kein microfanboy oder sonst was mir gehts nur bißel aufn sack wenn jeder glaubt es wäre so einfach und alles wäre nur abzocke ohne sich mal richtig gedanken gemacht zu haben warum das produkt so ist wie es ist!
PS: Nintendo sagte mal das die es auch versucht haben und das Cam system aber nicht wirklich gut funktionierte!Und warum?ganz einfach weil die Wii nicht mal die 50% Der rechenleistung der Ps3 oder XBox hat,wie soll man da sowas wie Kinect realisieren? denkt mal drüber nach!