Evil Wraith hat folgendes geschrieben:
Das Deckungsfeature gab's schon vorher in "Metal Gear Solid 2". Neu war lediglich die Fähigkeit, blind aus der Deckung zu ballern. Nichtsdestotrotz war "Kill.Switch" ein nettes Game.
Ja, gut, dann gab´s das ja schon lange vorher, könnte man sagen, aber ich meinte eben das System, wie es da im Ganzen gemacht war. Bei MGS2 konnte man ja nicht mal gezielt aus der Deckung schießen, also ist das überhaupt nicht vergleichbar. Bei Splinter Cell ging das, aber das an die Deckung pressen war trotzdem bei Kill Switch ganz was anderes. Man brauchte es da au0ßerdem auch, denn sonst war man schnell erledigt.