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id Software's John Carmack: Cloud-Gaming ist die Zukunft

Dann hätten die Entwickler/Publisher zwei Fliegen mit einer Klatsche geschlagen:

1. Wie schon hier geschrieben, gäbe es dann keine/kaum Raubkopien mehr
2. Und die Allerschlimmsten würden auch nicht mehr zum Schuss kommen können: Die Gebrauchtspielkäufer!! *Gänsehaut bekomm bei diesem Wort* :D Denn wo kein physisches Gebrauchtspiel, da auch keine Möglichkeit es zu kaufen und zu verkaufen.
 
Wie engstirnig und verklemmt seid ihr denn ?
Ihr wolltet ebstimmt auch nicht auf XP umsteigen und niemals Steam nutzen ?
Heute nutzt ihr Windows 7 und kauft euere SPiele nur noch günstig über Steam.
Heute meckert ihr über Cloud Gaming und morgen nutzt ihr nichts anderes.
Und Hauptsache erst einmal üebr alles meckert was ihr nicht kennt oder noch nie ausprobiert habt.

Schrecklich.
Wieso sollten sich Bäume etc langsamer aufbauen ?
Das hat damit rein gar nichts zu tun.
Und wenn ihr keine schnelle Inernetleitung habt, dann nutzt ihr es eben nicht.

Wenn die Internetleitung schnell genug und der Ping gering genug ist, spricht NICHTS gegen Cloud Gaming.
Wenn irh ein Grafikintensives Spiel spielt, habt ihr die Grafikleistung von 4 80 im SLI und wenn ihr ein STrategiespiel spielt habt ihr eine Stromsparende 460 zugeteilt bekommen, und wenn ihr Browsergames spielt oder im Internet surft oder Browser Games spielt, habt ihr euere CPU GPU.

Es werden beim Cloud Gaming nur Bilder übertragen, quasi ein HD Video. Da ist es völlig egal, wie viele Top Grafikkarten und wie viele CPU Cores dieses Bild berechnen.
 
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