Also alles an dieser Kritik konnte irgendwo nachvollziehen. Bis ich auf die Zeile stieß:
"grandiosem Multiplayer", da musste ich schon arg schlucken.
Zudem hätte ich erwartet, dass wen man "Open World" schon als positiven Aspekt hervorhebt, dass man entweder die geschlossenen Abschnitte, die jeweils mit Ladezeiten getrennt sind daran kritisiert, weil es quasi eine eingeschränkte offene Welt ist, oder zumindest dass man das Spieldesign kritisiert. Weil dieses arbeitet ja quasi nur die typische Open World Checkliste ab. Turm erklimmen hier, Gebiet sichern da, Nebenquest dort. Und das wiederholt sich ja auch über die gesamte Spielzeit. Und ich bin nicht der einzige der sehr wohl von einer Einschränkung beim Spielspaß spricht. Weil eine "offene Welt" die dir immer dieselben Aufgaben vorwirft, ist auf Dauer eintönig. Besonders weil Homefront gerade dort so viel mehr ausschöpfen können, als es der Fall war. So trübt der Umstand, dass das Spiel deutlich mehr hätte sein können, umso mehr, wenn man die technischen und spielerischen Mängel aufzählt.