Immer dieses am Limit-Geschwafel. Es ist kein Problem eine Konsole oder einen Rechner ans Limit zu bringen, nichts ist leichter als das!
Als Entwickler will man aber genau das Gegenteil!
Man sollte eher von Potential sprechen, als von Limit.
Ruckler sind ein Zeichen dafür, dass eine Hardware am Limit ist, aber nicht dafür das ihr Potential auch vollkommen ausgeschöpft ist.
Ein Beispiel: Uncharted 1 leidet noch unter schwachem Tearing, Uncharted 2 sieht eine ganze Ecke besser aus und hat kein Tearing. Magie? Nein, ND hat den Code optimiert und verbessert, obwohl die Grafik besser wird, kommt die PS3 dennoch nicht an ihre Leistungsgrenzen und ruckelt oder teart.
Ihr Potential wird besser ausgeschöpft.
Oder denkt an AotD, sieht beschissen aus und ruckelt auch noch wie sau? Kann die PS3 nicht mehr...? Wir kennen die Antwort.
Oder nehmen wir ME2 auf der 360. Sieht um eine ganze Klasse besser aus als der Vorgänger, ruckelt aber fast gar nicht, kein sichtbares Nachladen der Texturen mehr, alles wirkt runder und stabiler und das obwohl die grafische Qualität auch noch gestiegen ist.
Ich habe keine Zweifel, dass Uncharted 3 und ME3 dann wieder einen Tuck besser aussehen als ihre Vorgänger, weil abermals Code optimiert wird und die Entwickler aus noch einem größeren Erfahrungspool Nutzen ziehen können.
Bei einem KZ3 würde ich beispielsweise auch erwarten, dass man die Ladehickser zwischen den Levelabschnitten beseitigt hat.