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Guerrilla Games: PS3 noch nicht am Limit

Nachruckler sind mir nach einer Stunde nicht aufgefallen ehrlich gesagt
 
Jeder Kocht nur mit Wasser. Selbst wenn das Wasser und die Zutaten gleich sind kommt bei jedem ein andere Geschmack und Aussehen raus. Bei der Spielentwicklung verhält es sich nicht anders. Man kann die geilsten Technologien entwickeln und trotzdem eine schlechte Optik abliefern. Selbst hoch aufgelöste Texturen sind nur so viel wert wie das Können eines Grafikers beim Texturzeichnen. Was bringt mit HD wenn mein Spiel lowpoly ist. GoW3 demonstriert das sehr gut. Die Engine hinter dem Spiel ist nichtx besonderes aber durch den Stil den die Entwickler verwirklicht haben sieht das Spiel immer noch hammer aus. Genauso war es bei GoW 2. Alleine die Texturen waren so mathig nur hat man als Spieler selten was davon mitgekriegt. Durch Perspektiven und Lichtstimmung allein kann man sehr vieles kaschieren und um einiges besser aussehen lassen.

Crytek kann von mir aus eine perfekte Engine für die Konsolen veröffentlichen. So lange sie es auch schaffen mit einem bestimmten Stil so viel wie möglich aus der Engine zu holen. Und wenn ich mir Crysis 1 anschaue, dann war der Stil und die Grafische Umsetzung zu sehr auf der Technik bassierend. Wir erhöhen einfach die Auflösung der Texturen oder den polycount und schon sieht es auf den ersten Blick besser aus. Was NCSoft mit AION und ihrer Zukunftsvision gezeigt hat beeindruck mich viel mehr als Crysis. eine geniale Lichstimmung, beeindruckendes Artsetting obwohl sie die Engine nicht so im Griff haben wie Crytek.
 
Sorry für Doppelpost.

Ich möchte meinerseits noch ein Beispiel nennen: L4D2. Die Source Engine ist wirklich ein alter Hase, aber an dem Spiel merkt man wieviel Leveldesign und Stil ausmachen. Aer Valve hat schon immer gute Erbeit abgeliefert.
 
Mein Gott es wird sicher niemals ein Spiel geben das eine Konsole zu 100% auslasten wird. Also liebe Entwickler verschwendet eure Zeit nicht damit uns zu sagen wofür eine bestimmte Konsole theoretisch in der Lage ist sondern ZEIGT es uns. Ich hab diese Geblubber satt O.O
 
Immer dieses am Limit-Geschwafel. Es ist kein Problem eine Konsole oder einen Rechner ans Limit zu bringen, nichts ist leichter als das!
Als Entwickler will man aber genau das Gegenteil!

Man sollte eher von Potential sprechen, als von Limit.

Ruckler sind ein Zeichen dafür, dass eine Hardware am Limit ist, aber nicht dafür das ihr Potential auch vollkommen ausgeschöpft ist.

Ein Beispiel: Uncharted 1 leidet noch unter schwachem Tearing, Uncharted 2 sieht eine ganze Ecke besser aus und hat kein Tearing. Magie? Nein, ND hat den Code optimiert und verbessert, obwohl die Grafik besser wird, kommt die PS3 dennoch nicht an ihre Leistungsgrenzen und ruckelt oder teart.
Ihr Potential wird besser ausgeschöpft.

Oder denkt an AotD, sieht beschissen aus und ruckelt auch noch wie sau? Kann die PS3 nicht mehr...? Wir kennen die Antwort.

Oder nehmen wir ME2 auf der 360. Sieht um eine ganze Klasse besser aus als der Vorgänger, ruckelt aber fast gar nicht, kein sichtbares Nachladen der Texturen mehr, alles wirkt runder und stabiler und das obwohl die grafische Qualität auch noch gestiegen ist.

Ich habe keine Zweifel, dass Uncharted 3 und ME3 dann wieder einen Tuck besser aussehen als ihre Vorgänger, weil abermals Code optimiert wird und die Entwickler aus noch einem größeren Erfahrungspool Nutzen ziehen können.

Bei einem KZ3 würde ich beispielsweise auch erwarten, dass man die Ladehickser zwischen den Levelabschnitten beseitigt hat.
 
Naja God of War 3 sollte auch 1080p mit 60 laufen, daraus wurde bekanntermaßen ja auch nichts. @ Garfield: Wo hast du das den her das GoW 3 die PS2 Engine nutzt? klingt absurd, sorry.
 
gladbecker82 hat folgendes geschrieben:

Naja God of War 3 sollte auch 1080p mit 60 laufen, daraus wurde bekanntermaßen ja auch nichts. @ Garfield: Wo hast du das den her das GoW 3 die PS2 Engine nutzt? klingt absurd, sorry.


GOW1 und GOW2 nutzen ja ach ne PSX Engine! ;)
btw. Laut Wiki läuft GOW3 auf ner komplett neu entwickelten Engine.
 
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