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GTA Online: Cheater ergaunern sich riesige Millionenbeträge

Jepp, Rockstar, lieber die Belohnungen fürs Abschließen von Mission weiter senken, die Wiederholungsfunktion herausnehmen und generell keinen Spaß in Online erlauben, als die Leute zu sperren, die Cheaten oder sich mit Hilfe des Autoverkaufs Millionenbeträge exploitet haben.
 
Äh, was für ein Wirtschaftssystem denn? Wenn man ohne die geringste Nebenbeschäftigung null Munitionsmangel hat und es sowieso keine vernünftigen Klamotten zu kaufen gibt?
 
Gibts bei dem Game nicht auch Mikrotransaktionen im Online-Modus?
Der Nichtkauf jener würde das "Wirtschaftssystem aus dem Gleichgewicht bringen" :D
 
Und man kann auch ein Millionen-Erbe antreten, indem man einem Anwalt aus Nigeria einen Tausender schickt ;) Ich kann es einfach nicht glauben, dass jemand Variablen mit Echtgeld bezahlt...
 
GTA Online ist mittlerweile eine Spielwiese für alle Hacker, Glitcher usw.... :/
 
Der Modus ist eh ein Flop. Das Hauptspiel ist erwartungsgemäß gut geworden, aber online gehts nur um Kohle. Den Spielern um virtuelle und dem Publisher um echte Knete. Daran sind seinerzeit auch schon MMOs gescheitert, bis auf die paar RPG-Insel-Server, die sich bewusst alternativ gegen virtuelles abgrasen aufstellen.
 
Der Modus ist eh ein Flop. Das Hauptspiel ist erwartungsgemäß gut geworden, aber online gehts nur um Kohle. Den Spielern um virtuelle und dem Publisher um echte Knete. Daran sind seinerzeit auch schon MMOs gescheitert, bis auf die paar RPG-Insel-Server, die sich bewusst alternativ gegen virtuelles abgrasen aufstellen.

Das ist doch schon nach den ersten Spielen klar....leider......
 
Was hier manche wieder blubbern..

Ich sehe kein Problem darin, wenn sich irgendwelche Spieler Millionen-Beträge ergaunern. Ganz einfach deshalb, weil meine Jungs und ich nur in privaten Sessions rumturnen. Wir bekommen die Cheater also nie zu Gesicht.
Da finde ich die ganzen Halbidioten viel schlimmer, die in den öffentlichen Sitzungen Terror machen und den anderen Spielern auf den Sack gehen, bzw. somit den freien Modus quasi ad acta legen.

Und allgemein kann ich zu GTA Online nur schreiben, das ich das Gefühl habe, Rockstar hat sich übernommen. Denn die Idee GTA online mit Kollegen zu zocken ist an sich wirklich genial und das wollen wir alle doch eigentlich schon seit Teil III. ;-)
Leider ist GTA Online aber an sooo vielen Stellen absolut benutzerunfreundlich, dass man häufig einfach nur schreien kann: Die Physik-Engine ist oftmals absolut Banane, das Deckungssystem mach was es will, genau wie sein Bruder - das Zielsystem, die Bezahlung für die Jobs ist ebenfalls unverständlich und die Missionen stellenweise abartig, unfair schwer.

In diesem Sinne: Wir zocken nur in privaten Freundessitzungen, in denen wir wissen, das dort nicht sinnlos Terror geschoben wird. - Und dann, ja dann, kann man auch einen guten Zockerabend bei GTA Online verbringen.
 
Ergauntes Geld hat in GTA Online doch eigentlich keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern, oder nicht?
Bessere Waffen kann man sich erst kaufen, wenn man aufgelevelt hat und ob mein Gegner jetzt lauter Garagen und Häuser gekauft hat, kann mir doch egal sein.
 
Tja so ist das eben im offenen MP egal bei welchem Spiel. Selbst wenn nur 2 Leute online sind kannste wetten dass mindestens ein Arschloch dabei ist ;)
 
Tja so ist das eben im offenen MP egal bei welchem Spiel. Selbst wenn nur 2 Leute online sind kannste wetten dass mindestens ein Arschloch dabei ist ;)


50 % Arschlöcher? So hoch würde ich die Quote nicht ansetzen, aber es laufen bei jedem Spiel im Onlinemodus schon einige Spieler herum, die ausschliesslich Dummheiten im Kopf haben.
 
Naja kommt aufs Spiel an. Ich könnte wettene s gibt Spiele wo die Quote sogar >50% ist und welche wo sie deutlcih kleiner ist. Aber mit echten Zahlen hätte der Gag nicht richtig gezündet...also noch weniger ;)
 
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