@Sephiroth
Ich bin noch nicht durch, aber ich spiele zur Zeit die japanische Version.
Also die Kämpfe gestalten sich folgendermaßen:
Du hast einen Atb Balken, der in mehrere Sektionen aufgeteilt ist. Je nachdem wie weit der jeweilige Charakter gerade aufgelevelt ist (es gibt kein Level im klassischen Sinne- trotzdem levelt man seine Statuswerte hoch- mit einem Sphärobrett ähnlichen System) hat man mehr oder weniger Sektionen im ATB Balken.
Je nach dem wieviele Sektionen man hat, kann man bei seinem Zug bestimmte Aktionen ausführen. Hat man zum beispiel drei Balken, kann man drei Nahkampf angriffe aus führen, die jeweils einen Skillpoint kosten. 1 Punkt = ein Balken.
Es gibt verschiedene Nahkampf- oder eben Fernkampfattacken und desto mehr Balken man hat, desto tollere Combos kann man machen. Es gibt auch viele andere Fähigkeiten darunter auch tausende Zauber- wie immer.
Zum Beispiel kostet Feuer einen Punkt- Firaga aber gleich 3 Punkte. Hat man also 4 AtB Setkionen könnnte man zum Beispiel wenn man Sazh spielt, einmal mit der Knarre schießen, und einmal Firaga einsetzen.
Der wichtigste Aspekt ist, das man im Kampfmenü nicht mehr zwischen verschiedenen Kategorien hin und her schalten muß.
Es gibt zunächst nur drei Menüpunkte: Angriff- eine zufällige Kombo wird ausgeführt.
Command- man erstellt wie eben beschrieben eine eigene Combo au s den erlernten Fähigkeiten (es öffnet sich ein Fenster wo man all seine Fähigkeiten findet).
Und eben der Item Befehl für Potions und sonstige Items.
Zusätzlich kann man bereits ausgeführte Combos einfach wiederholen in dem man mit dem Cursor auf Command geht und nach rechts drückt und Repeat auswählt.
So muß man nicht immer wieder die gleiche Angriffskette von neuem eingeben, wenn man eine Weile mit der gleichen angreifen will.
Das Kampfsystem ist einfach extrem entschlackt, es ist schnell und übersichtlich. In den ersten zwei Kapiteln (erste 90 min) ist es tatsächlich so, das man sich fast komplett mit den Zufallskombos durchschlagen kann, und man kaum Fähigkeiten besitzt. Man muß nur darauf achten sich regelmäßig zu heilen, und ein bißchen differenzieren ob man einen Flächenangriff macht oder nur einen Gegner angreift.
Das ändert sich aber dann schlagartig. Denn dadurch das die kämpfe so schnell konzipiert sind, wird es auch gefordert das man Verdammt schnell entscheidungen trifft. Die Kämpfe sind alles andere als langweilig, und wer sagt man haut nur drauf- der hat das Spiel nicht sonderlich weit gespielt (mal abgesehen davon das man bei allen FFs ziemlich viel draufhaut XD).
Eine weitere Komponente die dazu kommt, der Breakbalken. Wenn man einen Gegner in bestimmter weise angreift- führt das zu einem Defense Break. Der Gegner leuchtet dann darauf hin, ist besonders empfindlich gegen Nahkampfattacken- und man kan ihn in die Luftschleudern und Aircombos ausführen.
Ein wichtiger Teil des Kampfsystems der ab der dritten Stage eingeführt wird (die übrigens sehrt geil aussieht- ein "See" der mitten im Sturm eingefroren ist- das heißt man läuft auf gefroreren Wellen), ist das Paradigmsystem. Ich glaub in der EU Version wird es Optima heißen.
Denn alles was ich dir gerade erzählt hab, kann man nur mit dem Partyleader direkt machen. Den Partyleader kann man aber frei wählen das heißt du kannst jeden Charakter spielen.
Die Party Mitglieder die grad nicht von dir als Partyleader gesteuert werden, befehligst du indirekt, in dem dum im Kampf L1 drückst. Dann erscheinen verschiedene Kampfformationen. Genannt Paradigmen- mit der Zeit bekommst du immer mehr dazu.
Eine lautet zum Beispiel Healer, Attacker Slayer.
Setzt du diese Formation ein wird sich ein Charakter darauf konzentrieren die Party zu heilen, du selbst wirst zu Attacker und deine Statuswerte gehen auf Angriff, und ein Charakter wird zum Slayer und versucht bestimmte Gegner zu nem Defencebreak zu bringen.
Dann gibts auch Formationen die heißen Defender Slayer Defender- wo zwei Charas erhöhte Defense Werte haben, während du auf Defense Breaks optimiert wirst.
Diese Formationen haben nicht nur Effekt auf das Verhalten der anderen Partymitglieder, sondern auch auf deren und deine eigenen Statuswerte während des Kampfes. Du kannst die Formation jeder Zeit in Echtzeit ändern, und mußt auch in den Kämpfen des öfteren deine Formationen hin und herschalten- je nach Situation. Obwohl du also nur einen Charakter direkt steuerst, haben die Kämpfe ein hohes Taktisches Niveau.
Mit der Zeit bekommst du neue Formationen und Jobs für die Formationen.
Es kommt halt viel mehr auf dein Urteilsvermögen an, daher bin ich auch froh das ich mich nicht mehr durch etliche Fähigkeiten Listen klicken muß, und der Einsatz meiner Fähikeiten eigentlich nur davon abhängt, wieviel Zeitbalken (also Skillpoints) ich habe- und ich nicht mehr auf MP und AP achten muß. Nur eben die HP muß man im Auge behalten.
Als zusätzliche Komponente gibts noch die Smokes.
Wie wir bereits wissen, sieht man die Gegner auf der Map. Bevor man einen Kampf beginnt kann man ebenfalls durch drücken von L1 bestimmte Smokes einsetzen.
Das sind Unterstützungs Items die entweder die Stärke der Party erhöhen, oder diese sogar unsichtbar machen, so das man sich an Gegnern vorbeischleichen oder sogar Überraschungsangriffe ausführen kann.
Es macht nämlich bei dem Spiel einen Unterschied ob einen die Gegenr bemerken und selber angreifen oder ob man sich heranschleicht.
Du siehst also es gibt genug Spielmechaniken die die Kämpfe interessant machen. Zu den Beschwörungen bin ich noch gar nicht gekommen, ich sag nur lass dich einfach Überraschen XDD!! Ich hoffe du hast keinen Hass auf Transformers!
Dann zu deiner Frage mit dem Hauptcharakter. Ja es es stimmt wenn dein Partyleader drauf geht, ist es Game Over.
Aber das ist auch irgendwie das was die Kämpfe so reizvoll macht.
Du hast einfach mit der Zeit eine starke Bindung an den Chara den du in den Kämpfen als Partyleade gewählt hast.
Du beschäftigst dich dadurch richtig mit seinen Fähigkeiten, und außerdem hast du durch das Paradigmsystem echt das Gefühl eine kleine Truppe zu befehligen. Und du gibst besondere Acht eben auf deine eigenen HP. Engel und Phönixfedern gibt es deswegen trotzdem, und wirken eben wie bei Crisis Core, dann wenn du stirbst, oder eben auf deine Freunde.
Aber du bist halt der Leader, und mußt auf deinen Arsch aufpassen. Trotzdem kannst du zwischen den Kämpfen immer einen anderen Chara zum Leader bestimmen.
Lass dich einfach mal drauf ein. Ich finde die späteren Kämpfe echt spannend, auch wenn sie sehr schwer sind im Vergleich zu anderen Teilen.
Dafür ist man aber auch nach jedem Kampf geheilt. Ich finde es sinnlos immer ins Menü zu gehen und 10 mal den Heilungszauber einzusetzen oder gleich zu nem Speicherpunkt zu rennen um sich zu heilen. Das ist Zeitverschwendung weil sich jeder RPGler nach jedem Kampf sowieso heilt.
Man muß einfach darauf acht geben, das man für die Kämpfe selbst genug Heilitems dabei hat.
Jetzt zu der Spielwelt.
Also ich hab noch nicht alles gesehen. Aber es stimmt schon das es wohl kaum irgendwelche Dörfer zu sehen gibt.
Aber man hat Pulse eine gigantische Stadt, und auch so sind in den Levels viele NPCs zu treffen. Was ich übrigens cool finde ist, das man nur in die Nähe der NPCs gehen muß- und sie fangen an zu sprechen. Man muß sie nicht anklicken. Und ALLES ist mit Sprachausgabe unterlegt. Keine Textboxen- JEDER Npc spricht, zumindest in der japanischen Version. Unten rechts im Bild, sieht man trotzdem was der Charakter sagt, denn manchmal reden einige Leute gleichzeitig (wenn man sich zum Beispiel zwischen panischen Flüchtlingen bewegt)
Also eine sehr lineare Welt in der ersten Hälfte, auch keine Shops, doch trotzdem eine sehr lebendige Welt!
Ich sags euch man- die Levlegestalung ist fantastisch. Sehr detaillierte innovative Architektur in der Umgebung, wunderschöne sonderbare Pflanzen und Kreaturen die überall rumschwirren, es ist einfach Final Fantasy. Das ist eine der Sachen die sie zum Glück von FF12 übernommen haben, das in der Welt einfach Viecher rumlaufen und viele animierte Details da sind.
Das mit den Shops ist vielleicht tatsächlich etwas Fad. Denn die Shops befinden sich sozusagen in den Speicher-Terminals. Einfach eine Liste die erweitert wird mit der Zeit. Jeder Shop hat ein anderes Sortiment und ein anderes Hintergrundbild, aber es ist schon ein wenig unpersönlich. Es ist halt wie wenn man seine Sachen bei Amazon bestellt.
Ich kann mir jetzt noch längst kein abschließendes Urteil erlauben, vor allem hab ich noch nicht den Punkt erreicht in dem ich mir Sidequests anschauen kann, und die Welt hab ich noch nicht ganz gesehen. Ich bin noch in der ersten Hälfte des Spiels.
Ich hoffe nur ich konnte dir deine Fragen eingermaßen beantworten.
Über die Story möcht ich nicht allzu viel sagen, ich meine sie ist voller Romantik, Schmalz und Pathos aber genau das liebe ich und habe ich sehr vermisst in letzter Zeit. Allerdings find ich schon jetzt manche Rollen der englischen Synchro seltsam besetzt, ich weiß allerdings nicht wie sich das nachher auswirken wird. Manche Rollen find ich auch sehr passend.
Auf japanisch kommen die Charaktere ziemlich toll rüber (dafür aber hab ich auch viele Schwierigkeiten alles zu verstehen, aber ich lern japanisch seit 3 Jahren deshalb geht es ganz gut.)