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Elex-Entwickler: "Wir haben es absichtlich so schwer gemacht"

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PeterBathge

Guest
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Zum Artikel: Elex-Entwickler: "Wir haben es absichtlich so schwer gemacht"
 
Technisch waren die Gothic-Spiele für damalige Verhältnisse eig sehr gut. Erst mit Risen wirkten die Spiele technisch veraltet.

Probleme mit Bugs hatte eigentlich auch nur der dritte Teil.
 
Srimmt, eher über die Technik und Bugs

Ja das stimmt auch. Man merkt doch schon hin und wieder das es ein sehr kleines Studio ist. Es ist trotzdem irgendwie ein sympathisches Team aus Essen. Ich hab auch bock auf das game und werde die Bugs, wenn sie nicht zu extrem sind, in kauf nehmen.

Hier mal ein Video, wer Interesse hat, aus dem Studio in Essen. Das Studio ist ein Einfamilienhaus ^^.

https://youtu.be/9LUL_kja2Bc
 
Komische News, also in diversen Interviews hat es noch versichert, das es nen flexiblen Schwierigkeitsgrad hat und hier ließt es sich jetzt, als ob man wieder den dummen Souls hinterher läuft....
 
Komische News, also in diversen Interviews hat es noch versichert, das es nen flexiblen Schwierigkeitsgrad hat und hier ließt es sich jetzt, als ob man wieder den dummen Souls hinterher läuft....
Gothic war schon immer happig und man konnte sich leicht verskillen, Risen war auch nicht ohne.
 
Da gebe ich dir total recht (ich hoffe das hat Mersadion jetzt auch gelesen....)!

Was ich meine ist nur das der Chef vom Spiel halt in jedem Interview bisher immer gesagt hat, das man den SW einstellen kann und das wäre ja das Gegenteil der Souls Fiesesten, mich wundert halt das der nun sowas anderes äußert bzw. vermute ich ja mal das der Artikel falsch ist! ;)
 
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