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Dragon's Dogma: Details zum "revolutionären" Charakter-Editor

Wow, das klingt schon mal sehr interessant.
Vielleicht lege ich mir das Spiel doch zu...
Mal abwarten, was noch so für Infos kommen werden.
 
Schön und gut, ich hoffe es wurde nicht zu viel Geld/Zeit "nur" in den Editor gesteckt.
Dass Restliche am Spiel (gameplay, welt, kreaturen, story) ist wichtiger.
aber ein "very nice to have" feature.
Bin mal gespannt, wann die ersten Chuck Norris Charaktere dann kommen *g*.
 
Wie kann man sich einen Charakter-Editor patentieren lassen? Zumal der Charakter-Editor zum kommenden MMO Otherworld sogar noch mächtiger auszufallen scheint und es auch dort eine große Bandbreite bei der Größe des erstellbaren Charakters gibt.
 
@Garfield

Ich denke das hängt auch mit den Cutscenes zusammen. Denn diese sind ja sehr aufwendig. Ich glaube es geht darum, wie all die Unterschiedlichen Details trotzdem so in den Cutscenes berechnet werden, das es keine Fehler bei der Kamera (zum Beispiel auf Grund der Größe der Charaktere) gibt.
 
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