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Dragon Age 2: RPG wird immer konkreter

@ garfield

Klar, geht alles.

Muss aber sagen, dass ich die Level und die Kämpfe ohnehin uninteressant fand.

Habe auch nur auf den zwei untersten Schwierigkeiten gespielt.
Nicht weil es mir sonst zu schwer wurde, sondern weil mich bei diesem Spiel primär die Story, die Charakterbeziehungen und die Entscheidungsmöglichkeiten faszinierten.

Der Rest des Spiels war Durchschnitt.
 
Also mir hat das Kreismenü sehr gut gefallen. Sei es ob ich Zauber oder permanente Fähigkeiten angewählt bzw. Tränke ausgesucht habe.

Was den Release angeht, so kann ich es mir schon vorstellen, denn als BioWare das erste Mal von Dragon Age 2 sprach sagten sie damals schon, das der Titel im Februar 2011 erscheinen soll.

Das Grundgerüst steht. Jetzt vielleicht noch an der Grafik etwas machen und alles NOCH umfangreicher mit noch mehr Quests, Gegenden und Entscheidungen vollpacken. Woohoo ^^

@fertigo: Was für Peudo-Entscheidungsmöglichkeiten?

Im ersten Durchgang haben sich zwei Charaktere gegen mich gewendet, im aktuellen Durchgang bisher nur Einer aufgrund meiner Entscheidungen.
 
Tatsächlich fand ich die Entscheidungsmöglichkeiten sehr tiefgehend und auch sehr konsequent ins AddOn eingebunden. Ich meine, mir gefiehl bis zu diesem Zeitpunkt immer Mass Effect immens, aber wenn dieser auch spielerisch unterhaltsamer ist, so sind dort die Entscheidungen eher aufgesetzter. Es sind die Kleinigkeiten, die es bei Dragon Age ausmachen. Bei mir wurde beispielsweise Alistair König, und genau als solcher taucht er in Awakening dann auch wieder auf. So entsteht eine realistische, glaubhafte Welt, die fast zu leben scheint.
 
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