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Dragon Age 2: BioWare nimmt Kritik der Spieler an

Man kann nur hoffen das EA derselben Ansicht ist, und Bioware bei zukünftigen Projekten mehr Zeit gibt. Spätestens bei DA 3 wird man sehen, ob man sich an die guten Vorsätze gehalten hat, oder es nichts weiter als das übliche Marketing blabla ist.
 
Hoffentlich läuft das in Zukunft nicht bei jeder neuen Marke aus dem Hause BioWare nach diesem Schema ab. oO
 
Der erste teil war noch eine perle
aber der 2 war schon zu causal für den massenmarkt schön angepasst und alles schön minimal und einfach gehalten

da wird sich auch am drittejn nix änderen
darauf wette ich
 
Weis einer von euch, warum man sich bei der Mass Effect Serie Zeit lässt/ließ und bei Dragon Age nicht?!?
Beides ist von BioWare und beides von EA als Publisher!
Mir kommt es also eher so vor, als wussten sie ganz genau was sie hier tun...komisch!
 
TheProfiGamer
Vielleicht hat man sich die Kritik an ME 2 tatsächlich zu Herzen genommen, und nimmt sich deshalb mehr Zeit für Teil 3.
 
TheProfiGamer @

Klar wissen die säcke das der 2 teil war in fast allen belangen schlechter
Level Recycling
Massen flashmops
Das kampfsystem
usw
das hat doch jeder vorher gewusst

und jetzt biedert man sich natürlich wieder der Spielerschaft an lol

aber der 2te teil hat sich besser verkauft als der erste wieso sollten sie was änderen
 
@ Porn & Garfield1980 THX!
Wobei ich wie Porn auch glaube, dass die genau wussten, was sie da Releasen und jetzt versuchen mit "Schleimereien" Schadensbegrenzung zu betreiben ganz nach dem Motto "im nächsten Teil wird alles wieder gut"!
Naja solange die Mass Effect Serie nicht auch zum Massenabfall wird bleibt noch Hoffnung für die Qualität BioWares!
 
Porn
Teil 2 hat sich auch deshalb so gut verkauft, weil viele Besitzer von Teil 1 Blind zugegriffen haben, und hinterher schwer vom Spiel enttäuscht waren. Noch einmal werden diese sicherlich nicht darauf hereinfallen.
 
TheProfiGamer hat folgendes geschrieben:
Naja solange die Mass Effect Serie nicht auch zum Massenabfall wird bleibt noch Hoffnung für die Qualität BioWares!



Ist das nicht schon mit ME 2 passiert? :D
 
Typisches Bioware Schwachsinnsgelaber mal wieder.
Mit "mehr Potential" ist übrigens das Potential zu noch mehr Kundschaft gemeint, wie man im Originalpost im Bioware Forum nachlesen kann.

"I believe that there's also more potential for rich stories, for deeper RPG mechanics, for more choice, and for something even more epic to come. "

Rich stories, genau. Und deep RPG mechanics, das hat man ja an DA2 gesehn. Wie kann man nach so einem Spiel überhaupt noch das Wort "deep" in den Mund nehmen? Ich wette der ist beim Schreiben rot angelaufen, oder ist er so abgebrüht? "more choices" ja, wie z.B. die Auswahl welche Rüstung meine Charaktere tragen sollen? Für Bioware heißt "choices" ja inzwischen nur noch behämmertes und nutzloses Dialograd, während sie die Entscheidungen, die man normalerweise im Verlauf eines solchen Spiels trifft, alle wegrationalisieren.

Aber more epic, das glaub ich ihm auf's Wort. Das ist ja sowieso alles worum es noch geht.

Bevor DA2 heraus kam war es das perfekteste Spiel, aber bevor DA3 heraus kommt wird es wieder heißen "wir haben bei DA2 einige Fehler gemacht", um die Leute neu anzuheizen. Wer auf so hohles Gelaber reinfällt dem ist nicht mehr zu helfen.
 
Das Problem liegt hier nicht bei Bioware - da bin ich mir zu 98% sicher. Man merkt DA2 deutlich an, dass viele gute Ideen vorhanden waren, aber einfach nicht zuende gedacht wurden bzw. werden konnten. Und es hieß ja auch schon mal, dass EA auf den Release gedrängt hat. Die Designfehler in DA2 wären unter normalen Umständen von Bioware niemals gemacht worden - dafür haben sie einfach zu viel Erfahrung unter anderem auch durch die "Mass Effect"-Reihe. Warum sollten sie bspw. immer die gleichen Höhlen verwenden, wenn sie wissen, dass das schon der Hauptkritikpunkt in ME1 war? Nö, Schuld hat einzig und allein EA.
 
Matt1980
Ich finde nicht das man EA die alleinige Schuld geben kann. Dafür sind immer noch noch beide Parteien verantwortlich. EA die sagen wie und wann das Spiel erscheinen soll, und Bioware die zu allem Amen sagen, und nicht die Eier haben, auch mal nein zu sagen. Selbst wenn man damit seinen Job aufs Spiel setzt, bei dem guten Ruf dürfte man als Bioware Producer leicht einen neuen Job in der Branche finden.
 
Wieso sollte man die Schuld auf EA schieben?
Vorher wurden selbst die Copy & Paste Dungeons und Höhlen noch irgendwo verteidigt. Sie hätten das gemacht, damit sie mehr Content in's Spiel machen können. Anscheind sind die Leveldesigner nämlich gleichzeitig auch die Autoren für die Quests usw.

Die Leute bei Bioware wussten genau worauf sie sich bei EA einlassen, und sie haben dennoch diesen Publisher gewählt, oder sich aufkaufen lassen. Interplay existiert ja auch noch oder wieder. Zudem hätte ein Entwickler wie Bioware sicher auch die Möglichkeiten, sich gegen einen Publisher durchzusetzen.
Und viele der Fehler in DA2 haben auch einfach nichts mit Zeitdruck zu tun, sondern mit dem Grundkonzept.
 
Miew
Bioware hatte keinen wirklichen Einfluss bei der Übernahme. EA hat damals über ein Abkommen mit der Investorengesellschaft Elevation Partners die VG Holding Corp übernommen, zu deren Tochterfirmen Bioware und Pandemic gehörten.

Und was Interplay betrifft, der Publisher war Pleite und wurde 2004 von den Behörden geschlossen. Erst 2008 meldete sich Interplay mit neuen Investoren wieder zurück, nur um 2011 erneut kurz vor der Pleite zu stehen.
 
Ich dachte, Interplay gibt es schon seit 2007 wieder?

Und mag sein, dass EA irgendeine Gruppe aufgekauft hat zu der Bioware gehörte, aber Sklavenhandel gibt's trotzdem nicht. Bioware hat sich irgendwann dieser VG Holding Corp. angeschlossen, und da muss auch schon klar gewesen sein, dass man seine Eigenständigkeit abgibt, und auch die Möglichkeit besteht von EA aufgekauft zu werden.

Brent Knowles war Designer bei Bioware und über 10 Jahre bei der Firma, und der hat die Firma verlassen weil es ihm nicht gepasst hat wie sich das ganze entwickelt hat. Ist ihm sicher nicht leicht gefallen, aber Möglichkeiten gibt's immer.

Also ich denke echt nicht, dass man EA die Schuld zuschieben kann dafür, dass die Bioware Leute ihnen hörig sind nur des Geldes wegen.
 
Hmm, ich verstehe die Aussage nicht so ganz, immerhin konnte der DA2-Spieler schon mehr Erfolge/Throphy´s verbuchen als beim Vorgänger.^^

Ob EA analysiert hat das die VKZ hätten besser ausfallen können?
 
Miew
Bioware hat zusammen mit Pandemic und Elevation Partners die VG Holding Corp. gegründet, weil man sich durch denn Zusammenschluss eine größere Unabhängigkeit erhoffte, da ihnen dadurch mehr Kapital zur Verfügung stand.

Selbst wenn es Interplay schon seit 2007 wieder geben sollte, ändert das nichts daran, das man nur über ein kleines Budget verfügte, davon den Großteil in das Fallout MMO und den Rechtsstreit mit Bethesda versenkte, und jetzt wieder kurz vor der Pleite steht. Interplay hätte garnicht die finanziellen Mittel gehabt, um bei Spielen wie DA und ME als Publisher zu fungieren.

EA ist vielleicht nicht alleine Schuld, jedoch tragen sie eine gewisse Mitschuld.
 
Garfield1980 hat folgendes geschrieben:

TheProfiGamer hat folgendes geschrieben:

Naja solange die Mass Effect Serie nicht auch zum Massenabfall wird bleibt noch Hoffnung für die Qualität BioWares!




Ist das nicht schon mit ME 2 passiert? :D


Findest du?!?
Ich fand den zweiten Teil klasse!
Klar war der abgespeckte RPG Anteil schade....aber Story, Leveldesign und die komplette Welt die hier geschaffen wurden waren Top! Für mich neben God of War 3 das Spiel letztens Jahres!
 
@Miew

Fliegst Du wieder im BioWare-Vernichtungsmodus? ;-) Ich gebe schon der EA-Kultur die Schuld am Fliessbanddenken. Ich hoffe, die fähigen Bioware-Leute können den Produktmenschen klar machen, dass sie ihre IPs auch in kurzer Zeit völlig kaputt machen können.

Und was man nicht vergessen darf: Dragon Ages haben grossartige Verkaufszahlen, weil sie viele der RPG-Liebhaber mögen und bezahlten.

RPGs sind aber keine Call of Dutie-Shooter - die RPG-Gemeinde ist wesentlich wählerischer. Ruinieren sie den Bioware-Ruf, ist die Cashcow sehr schnell tot.

Und ich fürchte, das KOTOR-Abenteuer wird für EA/Bioware mittelfristig richtig böse enden - das war purer Grössenwahn.
 
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