Wenn ein MMO gut läuft, müssen da auch massig Server, Rechner, Systemüberwacher, Kunden-Mitarbeiter usw. bezahlt werden. Ihr glaubt doch nicht, daß da jemals jemand ein teuer entwickeltes MMO für NULL Euro am Leben hält.
(Guild Wars ist so ähnlich aufgebaut, wie z.B. Spiele wie Battlefield oder Counterstrike, da gibt es auch Server, auf denen gespielt wird, aber das Grund-System läuft erstens anders (Spieler/Clans stellen z.B. dedicated Server) und bei Guild Wars gibt es recht schnell ein Level-Cap und dann geht´s nur noch im gleichen Trott weiter - nichts ändert sich ...).
Denn keiner arbeitet stundenlang am Tag für nichts, denn wenn ihr fröhlich für umsonst spielt, sollen andere Leute in dieser Zeit für umsonst die Hardware- und Softwarepflege z.B. 8 Stunden am Tag durchführen ... Auf welchem Planeten lebt denn hier so mancher ... Äusserst unlogisches und total selbstsüchtiges Denken. Ansonsten kauft man sich ein Offline-Spiel für 40 Euro, spielt es in 10 Stunden durch ... ist ja wohl auch sehr "effektiv", richtiggehend betrachtet. Egal wie, man hat für eine erfolgte Leistung, welche andere ihre Arbeit und Zeit drangehängt haben, zu bezahlen, so einfach ist das ... (sonst würden wir alle auf der Straße und im Wald herumlaufen und Tiere jagen und Beeren sammeln).