Ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen. Der Kunde hat auch eine Teilschuld an der mangelnden Kreativität. Solange sich der x-te Aufguss von Spiel XY wie warme Semmeln verkauft werden die Publisher auch Jahr für Jahr einen lauen Aufguss auf den Markt werfen. HAt mal ein ein Entwickler die Eier was "neues" zu probieren (z.B. Mirrors Edge) ist die Kundschaft skeptisch oder das neue Konzept ist ihnen zu "exotisch". Gamer sind da wnakelmütig. Sie schreien nach Innovation und kreativen Spielideen, aber wenn sie kommen und nicht gleich auf Anhieb zu 100% passen ist es Schrott und man will wieder Altbewährtes. Wir verstehen halt nicht das Innovation auch Zeit braucht um sich zu entwickeln. Siehe nochmal Mirrors Edge. Es was war was neues aber die Wertungen waren eben keine 90er sondern solide 80er weil halt eben doch Kleinigkeiten gestört haben...es hatte Ecken und Kanten. Die Spieler wollen aber nur 90er Titel ohne Ecken und Kanten, die Folge: Die Verkaufszahlen bleiben hinter den (zugegeben teils überhöhten) Erwartungen zurück und das Konzept gilt als gescheitert beim Publisher....also wieder zurück zum x-ten Aufguss von XY...aber die Spielerschaft jammert dann wieder drüber usw usw