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David Cage: "Hört man zu sehr auf das Feedback, wird man zur Marketing-Person"

Zu wenig auf die Spieler zu hören ist allerdings auch nicht gut, wie man bei den letzten Spielen von Bioware ganz gut sehen kann. Man sollte halt nicht den Fehler machen und glauben, dass diejenigen die am lautesten schreien, auch automatisch die Mehrheit repräsentieren.
 
Vor allem sind es immernoch die Spieler die die Spiele kaufen und die Spieler mit denen sie Geld verdienen.
 
Recht hat er. Die meisten Spiele bestehen aus konformem abarbeiten von bekannten Features. Der User ist ja auch kein Game-Designer. Woher soll er wissen was er will? Er kann seinen Geschmack nur aus ihm bekannten Dingen ableiten, oder (wenn er kreativ ist) aus seiner Fantasie. Letzteres findet aber keinen Konsens in einer Sammelabstimmung, wie es online fomulierte Wunschlisten sind.
 
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