Miew
Bekanntes Gesicht
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Was hilft es den Soldaten dank ihrer KI über den Sinn ihres Daseins grübeln zu können, wenn ich ihnen trotzdem durch Anhusten das Licht auspusten kann?
"In Deckung gehn und daraus auf mich ballern", damit sind wir auch schon beim intelligentesten was ich je von einem Pixelsoldaten gesehn hab.
Was ist an den FEAR Kameraden so toll? Die stellen sich auch immer so hinter die Deckung, dass ihr Bein noch halb heraus guckt und ich sie mit ein paar Schüssen in selbiges zur Strecke bringen kann.
Wenn ich dann geduldig bin kommen sie vielleicht irgendwann angelaufen und lassen sich so eben abschießen. (Bei Fear2 schießen sie dann sogar versehentlich auf die explodierenden Fässer die herum stehn und sprengen sich sogar selbst in die Luft. Schon lustig wenn man aus Deckung lugt und die halbe Mannschaft rennt brennend durch den Raum. =)
Granaten werfen konnten die Soldaten glaube ich schon in HL1. Wenn ihnen selbst eine zwischen den Füßen gelandet ist haben sie sich nur geduckt und die Ohren zu gehalten. In HL2 hat das schon etwas besser geklappt, aber vermutlich absichtlich auch nicht perfekt, denn man will ja als Spieler mit den Granaten auch mal etwas in die Luft jagen.
Die Skaarj bei Unreal waren damals auch recht nett, weil sie Schüssen durch Hechtsprünge zur Seite ausgewichen sind, das hatte es bis dahin auch noch nicht gegeben. Aber die Soldaten von heute sind ja sowieso mit 2-3 Schüssen aus meinem Gewehr tot, zum Ausweichen bleibt denen nicht viel Möglichkeit.
Im Endeffekt kann da noch so eine tolle KI dahinter stecken... was hilft es, wenn man im Spiel nichts davon merkt? Und wenn die Crysis2 Gegner theoretisch dazu in der Lage sind durch die ganze Stadt zu navigieren, flexibel Deckung zu suchen oder koordiniert anzugreifen merk ich trotzdem nichts davon, wenn sie immer gleich bei 1-2 Schüssen umfliegen.
"In Deckung gehn und daraus auf mich ballern", damit sind wir auch schon beim intelligentesten was ich je von einem Pixelsoldaten gesehn hab.
Was ist an den FEAR Kameraden so toll? Die stellen sich auch immer so hinter die Deckung, dass ihr Bein noch halb heraus guckt und ich sie mit ein paar Schüssen in selbiges zur Strecke bringen kann.
Wenn ich dann geduldig bin kommen sie vielleicht irgendwann angelaufen und lassen sich so eben abschießen. (Bei Fear2 schießen sie dann sogar versehentlich auf die explodierenden Fässer die herum stehn und sprengen sich sogar selbst in die Luft. Schon lustig wenn man aus Deckung lugt und die halbe Mannschaft rennt brennend durch den Raum. =)
Granaten werfen konnten die Soldaten glaube ich schon in HL1. Wenn ihnen selbst eine zwischen den Füßen gelandet ist haben sie sich nur geduckt und die Ohren zu gehalten. In HL2 hat das schon etwas besser geklappt, aber vermutlich absichtlich auch nicht perfekt, denn man will ja als Spieler mit den Granaten auch mal etwas in die Luft jagen.
Die Skaarj bei Unreal waren damals auch recht nett, weil sie Schüssen durch Hechtsprünge zur Seite ausgewichen sind, das hatte es bis dahin auch noch nicht gegeben. Aber die Soldaten von heute sind ja sowieso mit 2-3 Schüssen aus meinem Gewehr tot, zum Ausweichen bleibt denen nicht viel Möglichkeit.
Im Endeffekt kann da noch so eine tolle KI dahinter stecken... was hilft es, wenn man im Spiel nichts davon merkt? Und wenn die Crysis2 Gegner theoretisch dazu in der Lage sind durch die ganze Stadt zu navigieren, flexibel Deckung zu suchen oder koordiniert anzugreifen merk ich trotzdem nichts davon, wenn sie immer gleich bei 1-2 Schüssen umfliegen.

