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CryEngine 3: Neue TechDemo erschienen

Schlachtet mich aber so ganz war ich von der CryEngine (Version 2) nicht überzeugt. Klar sieht es hochaufgelöst aus, alles fein. Aber die Partikel, Staub, Dreck, Dunst, Effekte waren nicht der Hit und es läuft auf keinem PC WIRKLICH flüssig. Habe das Teil, sowie Warhead jetzt schon auf einigen System gesehen die mehrere Hunderter kosteten und nirgendwo "fühlte" es sich gut an.

Muss da ehrlich sagen, dass ich da lieber ein Konsolenspiel zocke was insgesamt einfach runder läuft. Klar ist die Steuerung da ein Kompromiss aber die Ego-Shooter spielen sich mittlerweile sehr sehr sehr gut mit einem Pad. Achja, und mit Killzone 2 hat man zumindest was die Licht/Partikel/Reflexions-Effekte angeht die Nase vorn.
Ich mag es nicht, wenn ein Spiel so "steril/sauber" ausschaut.

Ich sage nicht, dass Crysis ein schlechtes Spiel ist aber ich finde, dass die Engine noch viel aufzuholen hat was o.g. Punkte angeht. Leider sieht man da in der CryEngine3 nicht viel von. Dafür zeigt diese beeindruckend wie detailliert scharf dieser wunderschöne Platz aussehen kann.
 
smash brother

Der PC wird wohl kaum wirklich als Spieleplattform verschwinden.
Viel mehr sorgen die Raubkopierer dafür das die Softwarefirmen im PC Sektor eine andere Politik verfolgen. Und zwar das man Spiele nicht mehr im Laden, sondern fortan nur noch als Download kaufen kann.
 
irgendwie sehe ich eher wenig fortschritt, wenn man das video mal mit der engine von crysis vergleicht =/

nebel...ein wenig mehr details, wie z.b. steine....und das wars auch schon größtenteils.
allerdings glaub ich, dass die engine, so wie sie in dem video aussieht, eher weniger für konsolen geeignet ist.
so riesige, weitläufige landschaften mit einer solchen texturstärke und detailfülle braucht schon massig rechenleistung...insbesondere dann, wenn die physik genauso umfangreiche sein soll wie bei crysis...sprich, jeder baum kann in stückge geschossen werden, blechhütten können physikalisch korrekt zerlegt werden, usw.
bei farcry 2 hat man es ja schon gesehen...war im grunde genommen die crysis-engine, die allerdings in nahezu allen belangen ein wenig reduziert wurde...vor allem die physikengine.
nicht mal stühle konnte man umwerfen.
die konsolen sind sicherlich von ihrer rechenleistung nicht schlecht, aber eine cryengine mit ordentlich physik erfordert doch noch ein stück mehr rechenleistung als so manch andere engine.
 
StuNNeR

Liegt vielleicht daran weils im Prinzip die gleiche Engine ist, nur das sie halt weniger Recourcen benötigt, und nun auch auf Konsolen angepasst wurde.
Gerade das ist ja die grosse Neuhheit, das die Engine jetzt auch auf PS3/XBOX 3260 läuft, und sämtliche zukünftigen Crytek Spiele Multi sein werden.

Frar Cry 2 verwendete zudem eine eigene, von Ubi Soft speziell dafür entwickelte Engine, die nicht auf der Crysis Engine basiert.
 
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