• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Controller im Mortal Kombat-Look

uiiii toll, einen schönen Kontroller und ein scheiß spiel.

Über all bekam das spiel 50% - 60%.
Das spiel soll laut USA testern unter alle sau sein.
War aber nach dem vergeigten vorgänger auch nicht anders zu erwarten. Man merkte das Middway nicht mehr das gefühl hat ein spiel zu machen das mit halten kann.

Ich finde das witzig, alle MK verkäufe sind zu rück zu führen auf die ersten beiden Titel. Alles andere war langweilig, und schnell das selbe.

Mal mehr kämpfer ok, aber hässliches Blut, hässliche bewegungs abläufe, hässliches Combosystem das extrem klobig rüber kam, hässliche Finishing usw......

Das spiel gehört alleine deswegen verboten weil es dumm wie brot ist und nicht annährend mit der Kongurenz mithalten kann, weder mit den 3D klassikern wie DoA, Tekken, virua Fighter, noch mit den 2D königen von SNK, Street fighter III 3rd Stike, Guilty Gear , Capcom Fighting Jam usw....

Einfach nur erbährmlich......
 
hmmmm ? Bilder und videos gibt es doch über all im internet und in jeder zeitschrift.

Und die einzig wirklich gute idee in MK war die krypta. was aber damk dem dummen kampfsystem und der verdammt schlechten grafik, den billigen bewegungs Animationen und ebenso mies gemachten fatality, wieder zu nichte gemacht wurde.

Beste 3D Beat em up ist meiner meinung nach VF, beste 2D Killer instinkt und Guilty gear. Ich spiele seit dem ersten SF II automat (damals in einer Pilsbar lol) Beat em up, und das ist eigentlich eines meiner lieblings genres.

MK 1 und 2 hatten die besten TV werbungen, und beeindruckten in einer zeit in der es als wirklich gute alternative nur SF gab. Doch mit einzug von spielen wie Tekken, soul Blade, Killer Instinkt, Virtua Fighter, DoA, Star Gladiator, Mark of The Kiri, KoF, Fatal fury, Final Fight, AoF uvm. war eigentlich schon das ende für MK.

Es war auf mega drive ja noch lustig den Blut code ein zu geben. Und wenn dann in RTL reportagen drüber kammen das durch dieses spiel die gewallt gefördert wird (meine mutte damals erschreckte und sagte hast du das nicht ? loool)
das war witzig. Aber jetzt.....
man kann mehr drüber lachen (oder weinen) als es ernst zu nehmen.
 
...... Teile da Chocobos Meinung was Teil 5 angeht. Teil 5 war der erste MK-Teil, den ich länger als eine Woche gespielt habe, eben weil der Titel auch so etwas wie Gameplay besaß.

@eisregen
Die US-Tests sind bislang alles andere als schlecht ausgefallen. Die durchschnittliche Wertung der X-Box Version beträgt nach 6 Tests bislang 88%.

IGN gab 8,8 von 10
Gamespot gab 8,5 von 10
Game Informer gab 95%
ConsoleGold gab 92%
Gamerankings gab 88%
eToyChest gab 80%

Der 6.Teil wirkt in meinen Augen auch nicht sonderlich schlecht. Das Gameplay vom Vorgänger, dazu mehr Fatalitys und endlich Stage-Fatalitys und ein paar nette Minispiele wie MK Schach und Mk Tetris.
 
Kann ich gegen halten :) USA
O PS2 Mag, Mortal Kombat: Deception (PS2, Midway): 6 / 10

´Xbox Nation Magazine
Mortal Kombat: Deception (Xbox, Midway): 5/10

Test gefällig ?

Don’t Be Deceived.

Mortal Kombat defies the criticism. From the series humble beginnings as a Street Fighter clone more than a decade ago, Kombat’s appeal to the lowest common denominator has persevered. No doubt the game’s populist approach, with it’s gaudy spray of ketchup gore and spandex superhero character designs, has led to massive commercial success, giving the series instant tenability as a good fighting game. After all, a million fanatics can’t be wrong-can they? (Hint: Yes they can)

Strip away all the bonus activity in Mortal Kombat: Deception, the latest chapter in the series’ convoluted saga, and what you get is a 3D fighting amalgamation that’s no better than the sum of it’s borrowed parts. Gameplay, for the most part feels like it’s predecessor, Deadly Alliance.

Unlike More subtle fighters such as Soul Calibur, where even seemingly simple moves serve great strategic purpose, winning matches here is simply a matter of watching for openings in your opponent’s defense (usually after he throws out a string of missed hits) and then unleashing a six-to-eight hit combo string.
As a result, and consistent with the long lineage of Kombat titles, Deception’s melee feels more canned than intuitive-stilted rather than fluid.

As with the previous game, you’re afforded the three distinct styles of fighting per character, yet with next to zero background interaction (save for the occasional death trap you shove your opponents into) there’s little motivation to switch styles or context as to when you should alter the fighting techniques. Spend any time with the game and you’ll soon realize there are only a handful of useful moves any skilled player will need time and again to be effective. So what’s the point of memorizing attacks from all 3 move lists?

If nothing else, these characteristics are just more symptoms of Kombat’s quantity-over quality mentality. To its credit, however, Deception does attempt to evolve the series with new features. The first, a reversal system (called combo breakers) introduces more balance and skill to the proceedings, but sadly, you’re only limited to three uses per match.

Another curiosity is a meter next to your health bar comprised of different colored lights; they’re supposed to tell you when to attack and where to block, but they’re so abstract and tiny, no one but the most ardent Kombat disciple will take notice.

More significantly, Deception brings the series online for the first time. The results are solid, though unspectacular. You get on Xbox Live, set up a game, and let the carnage begin. Yet for all it’s net ambition, Deception half-bakes a lot of little details that would have made the difference between good and merely mediocre.

There’s an alarming lack of customization options for both online and offline play, and you can hardly call each of the minigames (see sidebar) stand-alone.

The worst of these bonus modes is the ´new and improved´ Konquest mode intended to flesh out the Kombat universe through an RPG-like inteface. What you get instead is a shambling mess of an adventure made up of ridiculous fetch quest and crap voice acting.

Deception will undoubtedly please those who are less picky about which venue to hone their skills in. To be sure, fans of the series will once again lap up the hundreds of unlockable items purchased with ´koins´ earned through playing the game. But if you’re a fan of the fighting genre, there’s nothing here to recommend. Don’t be deceived by the hype.
 
Nochwas geschmächer sind verschieden. das durch aus, aber gaben nicht deine selben aufgeführten (online) Magazine auch dem Spiel Turok recht gute bewertungen ?

Das ist ein Hype wenn du ich fragst, und alleine 30% bekommen solche spiele schon extra wegen dem Name, turok kätte von mir keine 70% bekommen.
 
Da kann ich noch mehr gegen halten ... ;) 1UP - 80%
TeamXbox - 91%

Die positiven Wertungen überwiegen bislang eindeutig.

Ich frage mich, warum gerade die neuen Teile von Fans oft kritisiert werden. In meinen Augen sollten vielmehr die ersten 4 Teile kritisiert werden, denn was boten diese Spiele bitte? Gab es da überhaupt so etwas wie ein Gameplay? Da gab es schon damals deutlich bessere Alternativen was den Beat´Em Up Bereich angeht. Die MK Reihe ist doch nur wegen dem Gore-Faktor so beliebt. Bei den neuen Teilen wird darauf zwar auch nicht verzichtet, aber wenigstens versucht man zusätzlich auch so etwas wie ein Gameplay mit einzubringen. Vielleich liegt genau da der Kritikpunkt für die Fans der alten Teile. Bislang waren sie es nicht gewohnt ein Beat´em Up mit Gameplay zu spielen. ;))

Zu Turok Evolution bleibt auch nur der allseits bekannte Spruch übrig. Geschmäcker sind halt verschieden und den meistem Testern scheint das Spiel eben gefallen zu haben.
 
Zurück