Wii U erscheint bereits 2012 und ein Update einer uralten Engine kann nicht schaden.
Es wird sich leider grafisch nicht viel tun, außer dass Nintendo erst HD macht, wenn HD auch mit flüssiger Grafik funktioniert. Somit werden die Zocker zum ersten Mal echtes HD abseits des PCs erleben.
Technologisch haben wir seit PS360 Stillstand. DirectX 9 kam 2004 und wurde sozusagen mit CSS etabliert. Die PS360 kann nicht mal CSS flüssig ibn FullHD abspielen, nur mal nebenbei bemerkt (TF2 mit max 30 fps in ultra low oder Portal 2 in 720p auf ultra low mit maximal 30 fps).
Der Grafikchip der Wii U wird zumindest DirectX 10.1 sprich Shader Model 4.1 unterstützen und faktisch zum aktuellen Stand der Technik aufschließen.
Viele DirectX 11 Funktionen sind für Videospiele nicht nützlich. Neuste Grafikchips verfügen über eine gigantisch Leistung, hauptsächlich wegen der meiner Meinung nach unsinnigen Tessellation.
Crysis Grafik oder BF3 Grafik flüssig über Heimkonsole, das wäre ein echter Fortschritt bezüglich der Optik.
Capcom konnte sich nicht weiterentwickeln, dazu hätten sie auf PC entwickeln müssen, aber Capcom soll lieber bei den Konsolen bleiben und gute Resis für Nintendo machen.
Gegen den PC haben Konsolen keine Chance, von der Leistung her. Deshalb macht Nintendo das einzig richtige und bietet neues Gameplay, frische Ideen, was so nur auf Nintendo sinnvoll möglich ist.
McDaniel-77