Hätte nie gedacht, dass ich Lord einmal zustimme. Sehe das genau so.
Ich sehe das im Grunde auch wie Lord (und dann auch du).
Aber mit FarCry 5 ist ein Beispiel genannt worden, welches in meinen Augen GaaS überhaupt nicht bedient. - Es ist dennoch vollkommen richtig, dass das Spiel spätestens im dritten Bereich an Reiz verlor. Das lag aber meiner Meinung nach ganz einfach an dem langweiligen Inhalt, bzw. dem öden aufbau des Spiels, der von anfang an präsentiert wurde.
Bei AC Odyssey stimme ich da durchaus zu: Das Spiel an sich (ich lasse die Story-DLC´s mal ignoriert) ist enorm umfangreich, keine Frage. Aber die Welt und die damit verbundene Story / Storystränge, sind vollkommen in Ordnung in sie eingebaut worden. Als dann aber die "vergessenen Geschichten" und der andere (kostenfreie) Content geliefert wurde, da habe auch ich mich gefragt, was das soll.
Ich kann aber weiterhin nicht erkennen, wieso ein GaaS-Modell schlecht sein soll, selbst wenn nur der SP-Part bedient wird. Solange mit dem Inhalt die Geschichte sinnvoll weitergeführt wird, bin ich komplett "pro" GaaS.
Der Kritikpunkt ist berechtigt und den würde ich auch anbringen: Wenn eine Geschichte nie zum Abschluss kommt, wieso soll ich sie dann überhaupt beginnen? - Aber hier kann ein Entwickler ja gegensteuern, indem er beispielsweise abgeschlossene Questreihen in die Welt einbaut, oder einen neuen Avater implementiert.

