EchoOne
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Ich würde da schon zwischen Spiel / Welten / Grafik (Performance) unterscheiden.
Ich denke niemand stellt in Abrede, daß Grafik über Generationen besser wird, is ja Sinn der Sache.
Das heisst aber nicht, daß gleich das ganze Game früher unmöglich war.
Letzteres trifft imo nur in sehr seltenen Sonderfällen zu.
Würde jemand ein Spiel machen, in dem man korrekte Reflektionen anklicken muss, wäre das mit Current Gen nur schwer machbar, weils dafür Raytracing brauchen würde (Vereinfachung, gibt immer Umwege).
In 99% der Games (derzeit eigentlich 100%) ist Raytracing aber einfach nur ein Grafik Feature, und jedes Spiel könnte ohne RT auch gemacht werden.
R&C Portale sind technisch eigentlich ähnlich wie No Man`s Sky.
Bei R&C gibts eine (extrem kurze) Splitter Sequenz als Puffer um ein Level (oder den ersten sichtbaren Teil) zu laden. Bei NMS eine Wolkendecke, und dann noch viel Level of Detail Arbeit.
Kann man unter "wäre früher nicht möglich gewesen" verbuchen, muss man aber nicht imo. Richtig ist mit Sicherheit, daß es früher nur spürbar schlechter möglich war.
Ich denke niemand stellt in Abrede, daß Grafik über Generationen besser wird, is ja Sinn der Sache.
Das heisst aber nicht, daß gleich das ganze Game früher unmöglich war.
Letzteres trifft imo nur in sehr seltenen Sonderfällen zu.
Würde jemand ein Spiel machen, in dem man korrekte Reflektionen anklicken muss, wäre das mit Current Gen nur schwer machbar, weils dafür Raytracing brauchen würde (Vereinfachung, gibt immer Umwege).
In 99% der Games (derzeit eigentlich 100%) ist Raytracing aber einfach nur ein Grafik Feature, und jedes Spiel könnte ohne RT auch gemacht werden.
R&C Portale sind technisch eigentlich ähnlich wie No Man`s Sky.
Bei R&C gibts eine (extrem kurze) Splitter Sequenz als Puffer um ein Level (oder den ersten sichtbaren Teil) zu laden. Bei NMS eine Wolkendecke, und dann noch viel Level of Detail Arbeit.
Kann man unter "wäre früher nicht möglich gewesen" verbuchen, muss man aber nicht imo. Richtig ist mit Sicherheit, daß es früher nur spürbar schlechter möglich war.