Firestorm so sterben zu lassen war absolut kriminell. Der Modus hatte das Zeug dazu eines der besten BR-Spiele zu werden. Optisch und atmosphärisch spitze gewesen. Und vor dieser brennenden Wand hatte man richtig Angst, kein Wunder, sind ja auch sämtliche Hütten explodiert wenn die Wand dagegengeklatsch ist.
Das Ding hätte von Anfang an F2P sein müssen und sie hätten ein dediziertes Team für die Betreuung des Modus abstellen müssen. Falls wirklich nochmal ein BR-Modus kommt funktioniert das auch nur, wenn sie ein eigenes Team mit genügend Kapazitäten dafür abstellen. Firestorm hat ja Criterion entwickelt und nach dem Launch wurde es an DICE übergeben. Da war dann ziemlich schnell klar, dass das Team sich nicht parallel um die Post-Launch-Arbeiten des Hauptspiels und Firestorm kümmern konnte. Ein kleines Team hat ja schließlich auch schon an Konzepten zum nächsten BF gearbeitet.