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Assassin's Creed: Revelations: Mehr lineare Spielabschnitte

kann mir jemand ein beispiel geben was ein linearer moment sein soll (beispiel aus assassins creed 2 oder brotherhood) verstehs net ganz sorry^^
 
@Hrvatgamer

Vermutlich so Abschnitte wie z.B.
-das gesamte Ende von AC2, welches ja schon kurz in Rom spielt. Ein sichbtar linearer Weg zum Ziel ohne Möglichkeiten, alternativ an eine Sache hernzugehen.
-Oder das Eindringen und die Flucht aus der Engelsburg (AC:B) wo es bis auf die Außenbereiche halt nur einen echten Weg gibt den man nutzen kann.
-Inszenierte Momente wie Verfolgungen wo der Gejagte klar den Weg vorgibt. Auch wenn die Stadt da im Prinzip weiterhin offen ist ´zwingen´ dich Zeitdruck und geforderter geringer Abstand zur Zielperson auf einen kleinen Wegbereich. Große Abkürzungen nehmen und den Weg abschneiden weil man weiß, daß er irgendwann eine bestimmte Stelle passiert sind unmöglich.
-So ziemlich alle der Leonardo-Maschinen-Missionen.
-Das aus derm E3-Präsentation bekannte feurige "Ezios-Schiffeversenken".

Also mich stören so lineare Abschnitte nicht solang sie dem Storyverlauf dienlich sind, Spannung aufbauen können oder gut inszeniert sind. Doch sollten diese Momente bei AC bitte auch weiterhin eher gelegentlich auftreten und zumindest streckenweise auch noch alternative Wege ermöglichen.
 
Klingt schon mal super.
Auch wenn die offene Spielwelt zu gefallen weiß verschwimmt doch der roten Faden manchmal beim spielen.
Wenn die Entwickler dies gut umsetzen erwartet einen fesselnde Story Momente in AC3. (die E3 Demo konnte überzeugen)
 
Weniger Open World und linearer? Her damit. :D Ich mag Open World nicht so, AC war für mich allerdings stets eine große Ausnahme. Aber wenns dadurch atmosphärischer und die Storyline dichter wird, dann gern.
 
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