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Assassin's Creed: Nächstes Spiel könnte wieder "klassisch" werden

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AndreasBertits

Guest
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Zum Artikel: Assassin's Creed: Nächstes Spiel könnte wieder "klassisch" werden
 
Ubi Sofia hat afaik bisher nur kleinere Ableger von AC entwickelt, und bei anderen mitgeholfen.
Denkbar, daß die eine eigene, weniger aufwendige back to the roots Serie machen sollen.

Ansonsten könnte Ubi Montreal klassischere ACs liefern, die scheinen auf RPG eh keinen Bock zu haben und lieber Hardcore AC Fans zu bedienen.

Ubi Quebec soll bitte weiterhin RPG Style Games machen, egal ob AC oder nicht.
Die haben mit Odyssey und Immortals Fenyx Rising für mich zwei der besten Games der letzten Jahre geliefert, wär schade wenn man die in irgendwelche alten Konzepte drängen würde.
 
Würde ich sehr begrüßen das aktuelle AC ist mir zu langweilig und lang.
 
bin ich so was von dafür die letzen drei games ganz besonders odyssey haben schon gefallen aber ich vermisse das klassiche speichen und verdeckt agieren in den games daher hoffe ich sehr das sie in richtung back to roots aka ac2 gehn
 
(...) "Gerade die Fans, die von Anfang an dabei sind, vermissen die Parcours-Elemente und würden sich eine klassisches AC wünschen." (...)

Ich bin einer dieser "Fans", die seit Anfang an dabei sind.

Und ich wünsche mir - vor allem nachdem ich nun etwas mehr als zehn Stunden mit Valhalla verbringen konnte - in erster Linie, das die absolut untragbaren Gameplayentscheidungen (die mich stellenweise aggressiv werden lassen) endlich mal ausgemerzt werden. - Von mir aus per Patch; in der heutigen Zeit muss man nicht unbedingt auf einen neuen Teil warten:

Das Klettern wird immer mehr zur Katastrophe: Auf der einen Seite kann ich meterhohe Berge und Gebäude erklimmen, auf der anderen Seite kann ich aber nicht über kleine Mauern springen oder meine Figur hält sich nicht an der Klippe fest, sondern springt todesmutig direkt in's Tal hinab.
Auch die Karten werden immer unübersichtlicher. - Valhalla setzt sich hier die Krone auf: Wieso werden Höhenunterschiede optisch wirklich dargestellt, anstatt mit Höhenlinien zu arbeiten!? Das wäre für das Auge und die Übersichtlichkeit viel angenehmer.
Oder die Größe der Welt: Wenn man schon eine abartig große Spielwelt daher zaubert, dann sollte man sie auch entsprechend füllen. - Alternativ tut es keinem weh, die Weltgröße anzupassen. Oftmals durch komplett verwaiste Gegenden zu laufen macht für die Immersion durchaus Sinn (Stichwort "Wüste"), aber doch nicht als Grundprinzip...

In diesem Sinne: Beim Action-RPG-Konzept kann man von mir aus bleiben. Ich habe eher das Gefühl, dass die Qualitätssicherung nicht immer weiß, was ihre Bezeichnung bedeutet.
 
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