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Anthem: Entwickler halten Loot nicht für langweilig

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AndreasBertits

Guest
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Zum Artikel: Anthem: Entwickler halten Loot nicht für langweilig
 
Ende der 90er gab es ein Spiel das ich nicht verstanden habe. Es hieß Diablo und war sehr erfolgreich. Man klickte Gegner tot und sammelte virtuellen Kram an.

Ein paar Jahre später kauften Menschen "Schwerter" bei Ebay, die aus Nullen und Einsen bestanden.

"Loot" ist für mich eines der kuriosesten Erfolgsmodelle überhaupt. Immerhin scheint es nach wie vor so erklärungsbedürftig zu sein, dass sich Entwickler dafür rechtfertigen müssen.
 
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