Oh der Aufwand oder die Kosten oder wie? Bis jetzt sah es allerdings nicht so aus, als wäre besonders viel für den DS oder 3DS oder die Wii investiert worden.
- Rayman ist ein Port vom Dreamcast
- Asphalt ist schlechter als schlecht
- Sims 3 gibt es auf jeder Plattform
- Super Monkey Ball hat SEGA doch in 2 Wochen zusammengebastelt
- Pilotwings basiert auf der Wii Sports Resort Insel, Nintendo musste nur das Flugminispiel aus Wii Sports Resort etwas ummodeln und fertig ist Pilotwings Resort, wobei das 3DS teurer als das Wii Spiel verkauft wird!
- Super Street Fighter IV 3D Edition ist fast eine 1:1 Umsetzung vom Original SF4, da musste Capcom sicher Millionenbeträge versenken!
- RE Mercenaries ist ein Port eines bereits vorhandenen Add-Ons von Resi zum Vollpreis, da 3D - Capcom versenkt schon wieder Entwicklungsgelder
- DoA gibt es schon X-mal und jetzt kommt die 3DS Version, was muss da noch großartig programmiert oder entwickelt werden
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Jedes Jahr erscheint ein iPhone/iPad, ein CoD, gefühlte 20 EA Endlosserienspiele usw. was muss da noch entwickelt werden. Die Idee/Basis/Hardware/Software steht und es wird nur noch editiert.
Komplette Neuentwicklungen mögen vielleicht teuer sein, ein gutes Videospiel benötig meist 2-3 Jahre in der Entwicklung. Selbst so kleine Spiele wie World of Goo waren über ein Jahr in der Entwicklung.
McDaniel-77