Oh man, die Story ist aber echt zum lachen.
Macht mir ja nichts aus, aber ein bisschen komisch ist es schon. Da wacht der Typ nach über 100 Jahren aus seinem Cryodings auf, man sieht die Kammer mit den anderen Pods und denkt man ist tief in irgendeinem Bunkerkomplex, wo man vor dem Asteroid sicher war, die Tür geht auf und... man ist gleich draussen unter freiem Himmel. lol. Waren die Cryopods also in irgendeinem Hüttchen das da in der Gegend rumstand?
Dann wird man von irgendeinem Typ gerettet der meint, dass ihn das in große Schwierigkeiten bringen kann, und das erste was er macht ist die frisch aufgetaute Person, für die er angeblich Kopf und Kragen riskiert, hin zu schicken um die Banditen alle auszurotten. Das is also sein "Plan" von dem er vorher gesprochen hat, yeah.
Die Texturen sind übrigens echt schlimm. Was fast noch schlimmer ist als die ständigen niedrig aufgelösten und verschwommenen Texturen ist, dass die Texturen ständig nachgeladen werden und dann plötzlich schärfer werden, eine Sekunde nachdem man sich irgendwo hin umgedreht hat.
Was bringen denn die vielgepriesenen Megatextures, wenn man ständig diese Inkonsistenz im Bild hat?
PS: Oh übrigens, mal auf die Musik gehört im ersten Video, wenn er gegen die Banditen kämpft?
Klingt wie 30 Sekunden die sich ständig wiederholen, und leider absolut generisches Geigengefiepe das einen dramatischen Eindruck machen soll. Solche Musik hört man letzthin irgendwie in fast allen Spielen die ein "AAA Titel" sein sollen, anscheind weil es besonders "cinematisch" ist oder was auch immer.
Wahrscheinlich stört sich daran ausser mir eh niemand, aber mich widert solche Musik echt langsam an. Wieso kann ein Shooter nichtmal wieder nen Rock- oder Heavy Metal Soundtrack haben?
Würde imo viel besser passen und das ganze auch mehr abheben als das 0815 Gedudel was man da im ersten Video hört.