Ignorama hat folgendes geschrieben:
Früher hatten die meisten Spiele in der Anleitung eine Einleitungsgeschichte, dann wurden die Figuren kurz vorgestellt und teilweise sogar Gegner. Also Informationen über das Szenario, die Spielwelt."
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Japp, aber das wäre ja digital kein Problem. Denn DAS liest man während des zockens sicher am seltensten^^
Und auch ich mag Informationen zum Background, woher ich die beziehe, ist für mich allerdings eher zweitrangig, solange ich dafür nicht erst einen Browser öffnen muss.
Ignorama hat folgendes geschrieben:
"Das man also keine Anleitungen liest liegt für mich eindeutig am steten Abbau der Qualität Beiheftchen und ist für mich daher kein Argument das man gänzlich drauf verzichtet. Besonders Rollenspiele brauchen Anleitungen, in denen Zustände, Attribute, Heilmittel usw bildlich und mit Wirkung und Erklärung dargestellt werden."
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Auch hier kann ich nur meine persönliche Ansicht schreiben, aber ich hab mittlerweile einfach nicht mehr das Bedürfnis, mir Anleitungen grossartig anzuschauen. Es hat also nichts mit dem Inhalt oder dem qualitativen Bergab zu tun (bei mir), daher halte ich das nicht für den Grund.
Ignorama hat folgendes geschrieben:
Genauso wie ein Beat em Up eine Move-Liste in der gedruckten Form beilegen sollte, da es dann wesentlich einfacher zu erlernen ist. Gleiches gilt für FIFA und PES für viele Basics und Tricks. Eine gut gemachte Anleitung ist durch kein Tutorial dieser Welt zu ersetzen, sie würden sich eher ergänzen in meinen Augen.
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Nun, ich bin zwar kein Beat em Up Freund, aber das letzte dieser Kategorie, das ich gespielt habe (PS2 oder Dreamcast) hatte einen Trainingsmode, bei dem mir alle Moves angezeigt wurden. Ersetzt zwar nicht "Pause und schauen", aber zu einprägen ist es auch OK. Und wie gesagt, mglw. (um den Bezug zum Thema nicht zu verlieren) gibt es "Pause und schauen" auch auf der Vita und mglw. in Zukunft auf allen anderen Systemen. Und dann finde ich, gibt es kein Argument mehr für eine gedruckte Anleitung, ausser Nostalgie.