Wie das hier schon wieder abgeht. Ihr mögt euch anscheinen!
Das Spiel sieht schon beeindruckt aus, aber ich merke, dass es noch lange nicht fertig ist. Alles scheint super bis auf die kleine Jacht auf die aus dem humvee geschossen wird. Das Boot sieht für mich nicht texturiert aus. Ähnelt ziemlich einem Rohmodel. Wenn das die Textur sein soll, dann gute Nacht. Ich hab schon bessere Schiffe in strategiespielen gesehen. Es kann natürlich auch daran liegen, dass viele Effekte (z.B. Shader) einfach ab einer bestimmten Entfernung zum Spieler weggelassen werden und erst wieder hinzukommen, wenn der Spieler näher rankommt. Das würde auch ziemlich viel Performance sparen. Also könnt ihr das Argument "Richtig große Welt" erstmal vergessen, denn diese wird niemals in realtime berechnet. Ein gutes Beispiel gafür ist Test Drive Unlimited. Wenn man nun das Ganze noch ein wenig einschränkt, dann ist sicherlich auch eine Konsolenversion möglich. Das wörüber ich mir eher sorgen mache ist: Die Entwickler stoßen in neue Gebiete vor, das ist klar. Aber das ganze geschieht auf kosten von Leistung. Bei Crytek läuft das Spiel auf 2x 8800 SLI mit 768 MB. Und selbst hier ruckelt es hin und wieder.
Die andere Sache ist der Vergleich mit GoW. Jungs ihr vergleicht Äpfel mit Birnen. GoW sieht zwar gut aus, aber die ganzen Effekte sind ermogelt. Schaut euch mal die Bäume im Wald an. Manche bewegen sich noch nicht mal. Nix als eine Shader - Mogel - Packung. Auf 20 Meter Entfernung sieht es immernoch genial aus, aber aus 2 Metern ziemlich beschissen. Der andere Punkt wäre die Größe. GoW täuscht euch seine Größe vor. Schaut euch mal die genauen Größen, der begehbaren Gebiete an. Hallo, da ist ja Half - Life 1 größer. Aber das ist nichts neues. Die Anfänge aller Unreal Engines waren so. Keine großen Außenareale. Erst später kamen die Engines richtig in fahrt. Mal schauen was uns mit Unreal Tournament 3 erwartet.
Eine Sache wäre da noch: Die Framerate. Habt ihr euch schon mal gefragt mit wieviel Bildern je Sekunde (Frames) ein Film gemacht wird? Ganz genau 25, denn unser Auge ist auf 25 ausgerichtet. Alles was drüber liegt ist für der Menschen flüssig. Und flüssiger als flüssig geht wohl schlecht. Dieses ganze Gerede von wegen 60 Frames sind flüssiger als 30 stimmt schon, aber für unser Auge ergibt das keinen Unterschied. Wer auf Frags aus ist, der braucht vielleicht die 60 Frames. Und wer sagt denn, dass Crysis überhaut unter 60 Frames läuft? Wenn man eine Grenze einbaut, sodass alle mit der selben maximalen Framerate spielen, dann kann man diese auch auf 30 drücken. Ein anderer wichtiger Punkt ist. Was ist der unterschied zwischen 720p und 720i? 720p baut ganze Bilder auf. 720i nur Halbbilder. Also 30 Frames in 720p baut das Bild 30 mal in der Sekunde auf. 30 Frames in 720i nur 30 Halbbilder je Sekunde. Ziemlicher Unterschied. Die Standart Monitore von Rechnern bauen auch nur Halbbilder auf. Eine Xbox 360 zur Zeit auch. Erst die Elite mit einem HDMI Ausgang schafft komplette Bilder. Fazit: Ein Rechner braucht seine 60 Frames, wegen des Monitores. Eine Konsole like PS3 und 360 elite schafft die selbe Geschwindigkeit mit 30 Frames. Wozu bei Konsolen also 60 Frames?
So jetzt hab ich verdammt viel geschrieben. Wenn jemand damit nicht übereinstimmt, soll er es mir ruhig sagen. Vielleicht hab ich auch wa falsch verstanden. Übrigens mein Wissen kommt nicht aus irgendwelchen 3 Klässler Sites sondern aus der Branche selbst. Bin seit über einem halben Jahr selbst Entwickler. Also ich bin für neues Wissen und neue Erkenntnis offen.
Schönen Tag noch.
c ya