Sie werden, sie können gar nicht anders. Wenn WiiU wie PS3 oder 360 eine Festplatte hätte, könnten sie dort ihren Cache ablegen und den ganzen GigaByte Ram fürs Spiel nutzen. Das könnte große Unterschiede zu PS360 ergeben. Aber ohne Festspeicher müssen sie von dem GB was abzweigen. Somit dürfte der größere Speicher kaum noch ein Vorteil sein weil die Programmierer ihn anderweitig belegen.
Das ist natürlich möglich, aber ist es bei den anderen Konsolen nicht so, dass es optional genutzt wird?
Ich meine, auf einer 360 oder PS3 können die Entwickler im Grunde ja gar nicht wissen wieviel Speicher auf der HDD frei ist.
Sie könnte ja auch voll sein, vor allem bei der 360.
Deswegen kann man doch auf der PS360 Spiele optional installieren um die Performance zu verbessern, man muss es aber nicht, hat dafür aber teils kleinere Abstriche bei der Grafik o.ä.
Man könnte mit ähnlichen Optionen ja auch mit der Wii U verfahren.
Wer eine SD Karte oder eine HDD dran hängen hat, darf das Spiel installieren und kann sich über eine bessere Performance freuen.
Muss ja heute speziell bei der 360 ja auch so sein.
Immerhin laufen ja alle 360 Spiele auch auf der Slim mit ihren evtl. 4 GB HDD´s.