Tomb Raider Anniversary: Erstes Video zur Wii-Edition

Goreminister

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Buuh! Nur 30 fps, ruckelt wie ein PS360 Shooter!
Tomb Raider hat eigentlich ne billige PS2-Grafik, also wo ist das verfluchte Problem, das für Wii zu programmieren? Metroid Prime 3 sieht 5-mal besser aus und läuft mit 60 fps. Sehr komisch!

MFG

McDaniel-77
 
Das Spiel ist ziemlich sicher gekauft.

Zwar wieder nur PS2 Grafik, aber immerhin kein Wiimake ;)
 
Naja, hab´s für Pc gespielt und deshalb brauch ich es nicht nochmal. Zumal es teilweise ziemlich langweilig ist. Da fand ich Legend noch um einiges besser.

@tomk "Oder mit einer Steuerung ala Scarface oder Driver."
Die meisten Dritthersteller sind anscheind, im Gegensatz zu Nintendo und einigen wenigen Herstellern, nicht in der Lage sich auf neue Sachen einzustellen. Wenn man von Generation zu Generation immer nur die Grafik und den Umfang verbessern muss fehlt vielleicht auch die Motivation sich mit etwas neuem zu beschäftigen und da sein bestes zu geben.
 
Hm, also ich hab jetzt nur die PS2-Version. Wie man aber jetzt einige Sprungeinlagen mit dieser Fuchtelei umgesetzt hat würde mich schon interessieren. Anscheinend schafft man es beim WII sogar Minispiele in ein "Tomb Raider" einzubauen *lol* Na, müsste man probieren, grafisch scheint sich nichts getan zu haben. Viel mehr würde mich da aber wohl eher die XBox360-Version interessieren, samt 60 fps natürlich.......
 
Ich finde TR:A ist ein echt gut gelungenes Remake und meiner Meinung nach um Welten besser, als TR:Legend. Grafisch scheint die Wii-Version jedoch ziemlich gurkig zu sein; im Vergleich zur PS2-Version sehe ich kaum einen Unterschied. Die zusätzlichen Features mit der Spitzhake und dem Staubwedel ;) könnten ganz nett werden, wirklich bewegende Neuerungen sind das aber nicht unbedingt.
 
Warum seid alle so negativ?!Ich finde das Video sehr gelungen u. freue mich sehr auf das Game.Wäre schon mit einer 1:1 Umsetzung zufrieden gewesen, (das Game hat auf der PS 2 gerockt)jetzt mit den coolen Gimicks u. der (hoffentlich) präzisen Wii-Steuerung freue ich mich umso mehr.Hab ne Wii u. ne 360 zuhause zu stehen u. seit RE4 für die Wii will ich Shooter nur noch mit der Remote zocken!In HD!!Hoffe es wird in den nächsten Konsolen-Generationen zum Standart.
 
Integration der Steuerung wirkt interessant, paar nette Ideen sind bei.. Grafik ist ok, aber leider total veraltet. Da Anniversary nich doll war, muss man es nicht unbedingt haben
 
Standard mit "D" am Ende @SoldmyPSP4aDS: Ich seh das genau wie @kubatsch007
: Die Dritthersteller haben einfach kein Gefühl mehr für die Games oder wie man Games zockt. Es wird immer mehr auf oberflächlichen Nonsens geachtet. Wer wirklich fette Tecknik haben will, der hat einen fetten PC. Die werden einem fast nachgeschmissen.

Tomb Raider ist wieder nur ein miserables PSP/PS2 Produkt für Wii rübergerotzt. Für wie blöd halten uns denn die Dritthersteller?

Ein Spiel, das auf der PSP läuft, kann Wii im Standyby berechnen. Wenn ich die billige Technik von fast allen Dritthersteller Titeln sehe, dann frage ich mich, für welche Hardware die eigentlich programmieren und ob die Programmierer überhaupt eine Ahnung von dem haben, was sie machen sollen!?

Wie können sonst solche gewaltigen Qualitäts- & Effizienzunterschiede zwischen den einzelen Wii Titeln liegen? Da Metroid Prime 3 & Super Mario Galaxy auch Wii Spiele sind, aber hervorragend aussehen und dazu noch mit einer absolut flüssigen Grafik laufen, ist Tomb Raider einfach nur noch eine Frechheit. Das letzte Spiel auf dem Gamecube war auch nicht viel besser und auch nur ein mieser PS2-Port.

Die Lücke zwischen Nintendo und Dritthersteller Titeln ist einfach viel zu groß. EA hat es fertig gebracht Tiger Woods & Madden nicht im geringsten an die Wii Hardware anzupassen. Es wurde lediglich die 07er Version kopiert!

Dritthersteller bekommen langsam ein Problem mit ihrer Glaubwürdigkeit. Wii ist der PSP/PS2 technisch meilenweit voraus und bietet die 5- oder 10-fache Leistung!!!

MFG
 
McDaniel-77 hat folgendes geschrieben:

...blub...

Wii ist der PSP/PS2 technisch meilenweit voraus und bietet die 5- oder 10-fache Leistung!!!


MFG



Sagt wer?
 
@Bill G4tes: Mit Bißchen überlegen kommt man da schnell selber drauf!

Wie alt ist die PS2/PSP Technik? 10 Jahre ungefähr und die Wii Technik ist nicht mal 1 Jahr alt!
Nach dem Mooreschen Gesetz verdoppelt sich die Prozessorleistung jährlich, selbst wenn es nur alle 2 oder 3 Jahre wäre, drei 3 bis 4 Verdopplungen hat selbst die Wii Konsole intus. Das entspricht dann der 8- bis 16-fachen Leistung.
Die PS3 hat laut Sony angeblich die 35-fache PS2-Leistung, was sogar im Bereich des Möglichen liegt!


Hier ein Interview mit einem Wii Developer der nicht auffliegen möchte:

"The following is an interview with an industry insider who had hands on with Wii sdk 2.1. I will NOT be posting the name of this source for obvious reasons so you can believe me or not believe what it said here is true. It's entirely up to you. With that said. Enjoy.



What benchmark tests have you seen exactly?

PPC Benchmarks for the Wii Cpu under Linux compared to the X360 and PS3 Cpu's... Infact I find it kinda funny that the Wii CPU is almost Equal to a Single Core of the the X360... Also the Wii GPU has about 1/3 the Cache of the X360... See a Trend?!? 1/3 seems to be a Magic Number when comparing Wii and X360... Don't take this to mean the x360 is 3 Times the Power of the Wii, as it's Not... The X360 is roughly 2 - 2.5 the Speed of the Wii overall... The PS3 is roughly the same as the x360 Benchmark wise, however It gets Insane Scores at Floating point Math due to the SPE units... Overall to compare the X360 CPU and PS3 CPU to a Computer I'd say roughly a 3.2Ghz Intel P4 (Non-DualCore)... The Wii is some where in the 2.4 - 2.6Ghz Intel P4 (Non-DualCore) Range...GPU benchmarks are being worked on but as so little is really known for the 3 GPU's in question I doubt the numbers will be accurate enough to be useful...Basically the PS3 is the Most Powerful but only if you program for the SPE's and that is Rather Hard...The X360 is Second, but once again you need to program for a 3 Core CPU (granted it's easier then Sony)...Finally the Wii, It's simple Single Core design with High Memory bandwidth and just enough ram to keeps things running smoothly... Over all a great machine, but just not what some people wanted...I feel the Wii is what is know as a "Lead-In Product"... That means it's breaks new ground in a Radical Fashion but can still fall back to a normal if needed (ie: the WiiMote is not required for all Games)... This is why there was no HUGE Leap in other Hardware... If the Wii had Failed, The loss due to Hardware heavy machine could have been very bad for Nintendo... However, now that we can see the Market is accepting the WiiMote, the Next Nintendo Console will include a Revised Version if it and also the Beefed Up CPU and GPU the others have wanted... The DS is a Lead-In Product, we have yet to see what Nintendo has learned from it though... Of course not all products of this Type do well (ie: VirtualBoy)...

Tell me about the dev kit…

Basically it had plenty of Hardware info like the Memory Layouts for the GPU... We already knew that the 3 Megs was split into 2 Sections (Frame Buffer 2 Megs and Texture Cache 1Meg)Gpu and CPU can Copy it's contents to the 24 Megs Ram and Vice Versa, allowing for extended Graphics RAM or Texture Caching (and people wondered why 24 Megs of 1T-SRAM was On Chip)...Wii Dev kits have 128Megs instead of 64Megs of GDDR3 as Main Ram...Interesting Note: Inorder to make certain games Ran Smoothly in Finally Revision GC Dev Kits ran a Slower MHz then the Retail GC... 350~ compared to 485MHz...Even more Interesting : Mario Galaxy "Live Demo" that was Shown at E3 was run on a Modified GameCube, NOT Wii Hardware at all... Expect something BIG from this Title...(Editor Note: this interview was done before the newer Galaxy trailer was shown)The "Re-Birth" Demo is given in here as example Code and it is ONLY 32 Megs in Size for the REAL TIME Rendered Version...

So why do wii dev kits have 128MB's instead of 64?

It's breathing Room... It gives them room to make some pretty sloppy code and test it before trimming it down to fit the 64Megs of the Retail Unit... Uncompressed textures and Sound could also be used in testing...The GC Kits where very restrictive as they had less power then the retail, Nintendo fixed that this time around...


I read somewhere than the 750 CL could go as high as 1.1 ghz... so what is broadway clocked at?

Software Clocked at 729 MHz via the Bios.

So what can you tell me about the TEV unit in the Wii? Does it have any addition pipelines? Vertex shader support?

TEV is Basicly the Same... The GPU has twice the Pipelines now at 8... Tev makes up for this by allowing 16 Texturing Stages per Pipeline... Vertex Shader routines are handled by Tev just like Pixel Shader routines are...

Do you know for a fact that it(hollywood) now has 8 pipelines or are you going by the #@#%nintendo interview?

FACT, it's listed in the SDK."


MFG

McDaniel-77
 
@McD

Achso...ein "Wii-Developer der nicht auffliegen möchte".:)

Ich zumindestens habe schon lange aufgehört alles zu glauben, was man erzählt bekommt...da verlasse ich mich lieber auf die eigenen Augen.Dir geht es da ja ähnlich, nicht wahr?( Ausser wenn Nintendo draufsteht.*fg* )

Und, leider, sehe ich keinen technischen Vorteil des Wii gegenüber der PSP/PS2...auch bei den Toptiteln nicht.

Gruss, Bill
 
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