Mersa was ist daran groß gelungen O.o?
Die Idee mit den Bonus in der Combo ist nett(sprich ab 3ten Schlag Energie aufladen etc.

)
Aber die ganze Umsetzung ist so be...scheiden von Animationen bis hin zur Langzeitmotivation -_-
Du hast nur immer die selben 2 Combos am Start(oder reißt dich alle 2min durch basteln einer neuen raus

)
Das ist so LANGWEILIG u verflucht EINTÖNIG

man kann einfach gar nicht variiern...und kann sich nur Abwechslung schaffen wenn man z.B. 2x die X-Combo macht 1x die Y u dann kann man wieder die X-Combo jaaaa Abwechslung Pur (nicht nur beim Knöpfe drücken auch beim zuschauen "GÄHN")
Bin erst am Anfang des 3ten Kapitel u hoffe ich werde ganz schnell mindestens das 3fache an Combos bauen können sonst sind die Kämpfe für den Arsch PUNKT -_- (wie langweilig ist es mit 2 Tastenkombinationen nur Variieren zu können, die visuell auch noch echt "NETT" aussehen

Das ist auch ein Big Problem...die ANIMATIONEN wirken einfach krass abgehackt(schon recht wenn man Sie sich zich mal hintereinander anschauen muss...weil man nur 2 Combos hat -_-(jaaaa...neue Basteln, hilft dem Flow solch eines Genrevertäters ungemein KOTZ)
Wie aber gesagt...die Story samt NeoParis bietet für mich genug Motivation, um mit diesem CrapSystem klar zu kommen

(Die EndgegnerFights sind wirklich gut in Scene gesetzt(was Videos u Einleitung angeht ^^)aber sobald man selber Kämpft...wieder KOTZ!!!)