@Lord: Was kapierst denn nicht?
Halbbilder sind halbe Bilder, erst 2 Halbbilder ergeben ein Vollbild.
Im Halbbild bzw. Interlace Verfahren wird im Zeilensprungverfahren das Bild auf die Mattscheibe gebracht.
1. Halbbild: Zeilen 1-3-5-7-...-575
2. Halbbild: Zeilen 2-4-6-8-...-576
=> Da das erste Halbbild nachleuchtet addiert sich das 2 Halbbild dazu, solange sich nichts bewegt, sieht es wie ein Vollbild aus.
Kommt Bewegung hinzu, Videospielgrafik bewegt sich zu meist, entsteht grässliches Zeilenflimmern, die Kanten brechen kammartig auseinander, weil die Halbbilder nicht mehr übereinander liegen, sondern verschoben sind.
Durch Progressiv Scan bekommt man, wie auch beim PC, Vollbilder. Jedes Bild ist ein kompletter Frame in voller Auflösung. Damits nicht ruckelt brauchen wir Progressive Scan bei konstanten 60 fps.
Das gibt eine butterweiche gestochen scharfe Animation.
Der Wii arbeitet mit der NTSC Auflösung, vermutlich sogar nur 720*480p, wenn man nach Wikipedia geht. Dann ist der Sprung von 640*480 vom NGC garnicht so groß, nur wenn die Games mit 60 fps laufen haben sie zumindest die doppelte zeitliche Auflösung.
Die Bildqualität ist auf jedenfall wesentlich besser, dank Progressive Scan.
Hoffentlich nutzen die Entwickler auch mal den größeren Videospeicher des Wii für feinere Texturen und mehr Details. Der Grafikchip sollte auch keine Probleme mit 4xFSAA und Anisotropen Texturfilter haben.
Jedenfalls wünsche ich mir das und erwarte es eigentlich auch. 2006 ist nicht 2001, da sollte ATI und Nintendo schon etwas mehr Power im Wii haben als der Gamecube damals hatte.
MFG
McDaniel-77