@ Nocturnal
Klar gibts da auch Gegenbeispiele. Heavy Rain z.B habe ich ganz sicher auch nicht wegen dem "Gameplay" durchgespielt

Da hat auch die spannende Story und Inszenierung an den Bildschirm gefesselt.
Den letzten God Of War Teil habe ich noch nicht gespielt. Aber wenns da wegen der Story keine Laune mehr gemacht hat und sogar zum Spielabbruch geführt hat, würde ich mich fragen, ob das Gameplay an sich, vielleicht einfach zu wenig bietet. God Of War ist ja nun auch nicht wirklich für sein super tiefgründiges und perfektes Gameplay bekannt. Es ist recht eingängig, simpel, ein bisschen monoton und funktioniert für dieses Spiel halt gut. Wäre die fette Inszenierung und die Unterhaltsame Story nicht, würde da aber auch nicht mehr so viel übrig bleiben.
Nimmt man aber mal das Gameplay / Kampfsystem z.B vom Genreähnlichen Ninja Gaiden (Black) oder einem Devil May Cry, da würden mir auch einzelne Räume mit Gegnern reichen (Jetzt mal ganz übertrieben dargestellt), ganz ohne Story usw. So viel hat dort das Gameplay bzw. Kampfsystem zu bieten. Da holt man noch nach hunderten von Stunden neue Moves, Taktiken oder Combos aus dem Ärmel.
Fands halt eben nur ein bisschen krass, wenn man verallgemeinert sagt, das GamePLAY ist bei einem VideoSPIEL nur zweitrangig ^^