Der Cell-Chip sollte im Normalfall nicht das Problem sein - im Prinzip ist das ein clever designeter Multicore Prozessor, der Ideen aus dem Hyperthreading der Intelreihe und Ideen aus dem Muliprozessorbereich intelligent kombiniert. Im schlimmsten Fall wird also einfach der Prozessor nicht voll ausgenutzt, aber der Prozessor allein macht ja noch keine Spieleplatform - z.B. Grafik hängt ja mehr von der Grafikkarte und deren GPU ab, als vom Prozessor.
Ich denke mehr, dass Sony die PS3 aufgrund der Probleme (die sie wohl inzwischen gemeistert haben) zu schnell auf den Markt bring um den Entwicklern eine angemessene Vorlaufzeit zu lassen. Also, dass der Onlinedienst noch nicht "stabil" (im Sinne der Softwareentwicklung, also dass sich die "Ansteuerung" und "Moeglichkeiten" ändern) ist, genauso wie IMHO am Gamepad noch gefeilt wird (evtl. doch Vibrationen, zumindest aber am Feintuning der Sensoren) und wohl auch die Media-Center-Software und der Emulator noch weiterentwickelt wird.
Das ganze schreckt natürlich Hersteller davon ab SOFORT die PS3 zu unterstützen. Gerade im Online-Bereich kann man ja auch nicht sicher sein wie der "klassische" PS2 Nutzer dies aufnimmt. Auf der PS2 war online ja weitgehend ein Fremdwort. Deshalb ist es wohl natürlich erstmal die Ressourcen auf die sicheren Märkte zu bündeln. Aber sobald sich der Online Dienst von Sony etabliert hat werden auch erste Portierungen kommen.
Ich hoffe nur, dass im Konsolenlager langsam die überzeugung aufkommt, das man Systemübergreifend Spieler bei Multiplatformtiteln gegeneinander antreten lassen sollte. MS scheint da ja auf dem richtigen Weg zu sein, indem zumindest PC und XBox miteinander können sollen. Das sollte zumindest funktionieren, denn der PC ist ja für keine Konsole eine Konkurrenz, die Zielgruppe anders gelagert ist.