Dying Light: Neues Gameplay-Video am Start

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Das sieht ja alles ganz gut aus, vorallem optisch scheint es recht hübsch zu werden. Gameplay wird sicher auch wieder spaß machen. ABER, das Techland "Dying Light" als eine neue IP vorstellt ist eigentlich auch ne Frechheit :D ich meine das ist das gleiche in grün wie ihre "Dead Island" Reihe, nur das jetzt ein paar Parcour Elemente dazugekommen sind. Ich hoffe nur das Techland endlich mal den technischen Aspekt in den Griff bekommt und ein sauber programmiertes Produkt abliefert. Dead Island und Dead Island: Riptide waren aus technischer Sicht gesehen jetzt nicht die Überflieger. Ich hoffe das bekommen sie diesmal besser hin. Wird interessant zu sehen wie sich Dying Light gegen das eigene Baby "Dead Island 2", nur diesmal von Yager programmiert, schlagen wird.
 
Das sieht ja alles ganz gut aus, vorallem optisch scheint es recht hübsch zu werden. Gameplay wird sicher auch wieder spaß machen. ABER, das Techland "Dying Light" als eine neue IP vorstellt ist eigentlich auch ne Frechheit :D ich meine das ist das gleiche in grün wie ihre "Dead Island" Reihe, nur das jetzt ein paar Parcour Elemente dazugekommen sind. Ich hoffe nur das Techland endlich mal den technischen Aspekt in den Griff bekommt und ein sauber programmiertes Produkt abliefert. Dead Island und Dead Island: Riptide waren aus technischer Sicht gesehen jetzt nicht die Überflieger. Ich hoffe das bekommen sie diesmal besser hin. Wird interessant zu sehen wie sich Dying Light gegen das eigene Baby "Dead Island 2", nur diesmal von Yager programmiert, schlagen wird.

Die Parcour Elemente sind nicht die einzige Neuerung. Der Tag/Nacht Zyklus hat zum Beispiel große Auswirkungen. In der Nacht ist es deutlich gefährlicher als am Tag, da die Zombies agressiver und zahlreicher vorhanden und Hunter jagd auf einen machen. Es gibt auch Stealth Elemente und man muss öfter die Flucht ergreifen (zum Beispiel in der Nacht, wenn besagte Hunter hinter einem her ist). Zumal nun ein Spieler Nachts in unser Spiel eindringen und als Hunter Jagd auf uns machen kann.
 
Die Parcour Elemente sind nicht die einzige Neuerung. Der Tag/Nacht Zyklus hat zum Beispiel große Auswirkungen. In der Nacht ist es deutlich gefährlicher als am Tag, da die Zombies agressiver und zahlreicher vorhanden und Hunter jagd auf einen machen. Es gibt auch Stealth Elemente und man muss öfter die Flucht ergreifen (zum Beispiel in der Nacht, wenn besagte Hunter hinter einem her ist). Zumal nun ein Spieler Nachts in unser Spiel eindringen und als Hunter Jagd auf uns machen kann.

Das macht dennoch kein komplett anderes und neuartiges Spiel daraus?! :D das sind alles nette Neuerungen die man für ein Dead Island 2 hätte einbauen können, aber für eine komplett "neue" Marke ist das mMn einfach zu wenig, bzw rechtfertigt es nicht das Ding eine neue Marke zu nennen. Ich wollte damit jetzt auch keine Diskussion anstoßen. Ich sehe das einfach nur so :D
 
Das macht dennoch kein komplett anderes und neuartiges Spiel daraus?! :D das sind alles nette Neuerungen die man für ein Dead Island 2 hätte einbauen können, aber für eine komplett "neue" Marke ist das mMn einfach zu wenig, bzw rechtfertigt es nicht das Ding eine neue Marke zu nennen. Ich wollte damit jetzt auch keine Diskussion anstoßen. Ich sehe das einfach nur so :D

Das hat auch rechtliche Gründe. Techland haben die Rechte an der Marke Dead Island an Deep Silver verkauft. Deshalb wird Dead Island 2 auch von Yager entwickelt. Dying Light erscheint dagegen über Warner.
 
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