DriveClub: Bugs zu beseitigen ist eine Herausforderung, Kompensation für Erstkäufer angedeutet

Pitlobster

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Zum Artikel: DriveClub: Bugs zu beseitigen ist eine Herausforderung, Kompensation für Erstkäufer angedeutet
 
Es wird immerhin mit Hochdruck dran gearbeitet und sollte bald so laufen wie geplant.Als Entschuldigung gibt es dann 10 Autos geschenkt und die Leute vergessen schnell das Porblem ;)
 
Strafensystem überarbeiten. Für mich die beste Aussage. Das finde ich einfach zu streng ausgelegt.

Als Belohnung für Erstkäufer kann man ja den Seasonpass günstiger anbieten ;)

Ansonsten ärgert mich das ganze zwar auch, aber ich seh das noch entspannter wie einige andere. Zocke ich halt die Offline Rennen
 
Strafensystem überarbeiten. Für mich die beste Aussage. Das finde ich einfach zu streng ausgelegt.

Als Belohnung für Erstkäufer kann man ja den Seasonpass günstiger anbieten ;)

Ansonsten ärgert mich das ganze zwar auch, aber ich seh das noch entspannter wie einige andere. Zocke ich halt die Offline Rennen

Da bin ich deiner Meinung. Alles jetzt nicht sooo schlimm, als das man das Spiel jetzt verteufeln müsste.
 
Mit einer offenen Beta für 2-3 Tage, hätte man wahrscheinlich bereits vor Releae herausfinden können, dass der Netcode scheisse ist.
 
Auf jeden Fall haben die Entwickler jetzt jede Menge Lehrgeld bezahlt. Bei einem möglichen Nachfolger wird das bestimmt nicht mehr passieren.
 
Aber wie wollen die feststellen dass ich einer der Erstkäufer bin? Bin ja bisher nicht Online gekommen sodass die mich hätten irgendwie Registrieren können :D
 
Na toll, Bugs im Netcode sind ja noch schlimmer, als wenn nur die Server überlastet gewesen wäre. Solche Software-Bugs sollte man VOR dem Release finden. Die machen doch nicht zum ersten mal ein Rennspiel mit Online-Part...?

Na ja wayne, hab's net und daher ist es mir eigentlich auch egal. Als Erstkäufer wäre ich aber sicher angepisst und würde es spätestens JETZT wieder verkaufen.
 
In der News fehlt ein bisschen was, auch wenn ichs nicht recht glaub ;)

DriveClub's servers currently cannot cope with the number of users attempting to connect their copy online. The problem started before the game even launched on disc in Europe, and has caused the free DriveClub: PlayStation Plus edition to be delayed until further notice.

Evolution has been forced to implement a one in one out policy - so you won't be able to log in unless another player disconnects.

Director Paul "Rushy" Rustchynsky has now defended DriveClub's troubled launch and said that pre-release tests had not shown up any issues.

"We ran a beta test and none of these issues occurred," Rustchynsky wrote on Twitter. "We had confidence everything was ready. These issues were unexpected.

"We did run large scale synthetic load tests with tens of thousands of concurrent users and the tests were successful."

Some DriveClub owners have questioned why the game was released at all - especially after its previous year delay - if its servers weren't ready.

Others have asked for compensation - something Evolution has said it is not against as a possibility.

"We're considering all of our options right now," Rustchynsky wrote in response to one fan who had been unable to connect.

The last server update, pushed live on Friday evening, increased the total number of players able to connect. But Evolution explained that further tests over the coming days would impact server availability for all.

Even if you can connect to the game's servers, various features remain offline. Challenges and social updates are unavailable, although clubs, leaderboards and online racing are enabled.

"We're still working flat-out to fix the online problems," Rustchynsky concluded last night. "Sorry for the wait."
DriveClub dev "had confidence" servers would work - compensation possible - NeoGAF
 
Schon wieder Driveclub....das Spiel ist ja mal alleine der Präsenz wegen unschlagbar. Auch wenn nicht unbedingt positiv.
 
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