DirectX 11: Neue Informationen von Microsofts Gamesfest

Celon

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Zum Artikel: DirectX 11: Neue Informationen von Microsofts Gamesfest
 
Hier ist ein fehler in der News, und zwar:
Die "Tessellation"-Unterstützung unterteilt nicht 3D-Flächen in Polygone(Dreiecke)(das ist sowieso schon so, da 3D-Modelle aus Polygonen bestehen), sondern kann ein Polygon in mehrere identische umwandeln, ohne dabei viel Rechenleistung zu verlangen. Das heißt, dass man viel mehr Polygone gleichzeitig darstellen kann, ohne viel Rechenleistung dafür aufzubringen.
 
danke!
bin gespannt, wann die Entwickler anfangen, das endlich umzusetzen...
 
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