Digital Foundry

Wir sehen mit der aktuellen Generation sowieso länger Cross-Gen-Titel als zuvor.
 
Bis auf wenige Ausnahmen war es doch in der letzten Gen ziemlich egal wo man spielt

Die krassesten Unterschiede die mir noch einfallen waren BF4 auf der One
 
Ja, stimmt. Battlefield 4 (das ja auch Cross-Gen war) hatte deutlich zu kämpfen. 720p vs. 900p und auch die Performance war deutlich schwächer.

Mit BF1 und auch BFV hat DICE das viel besser hinbekommen. Unterschiede gabs trotzdem noch, aber das war schon krass damals. ^^ Ansonsten hat es sich lediglich in der nativen Auflösung geäußert. Watch Dogs z.b. und jetzt hinten raus auf der Standard One der Struggle mit der Framerate.

Aber das ist halt das Ding, die PS4 und die One sind auch weiter auseinander als es die Series X und PS5 sind. Und die Spiele bzw. die Technik sind mittlerweile so gut, dass die Unterschiede eh nur noch klein sind. Wir sind ja mittlerweile sogar in einer Zeit in der Indie-Produktionen wie Triple-A-Titel aussehen können.

Siehe Auflösung: Da sagt ja DF selbst, dass das eigentlich nicht mehr so der Hit ist bzw. so einfach auszumachen ist, weshalb sie da auch selbst immer weniger den Fokus drauflegen. Liegt vielleicht auch ein bisschen daran, dass die Fanboys die Aussagen von den Leuten oft so interpretiert haben, wie es ihrem Kreuzzug grad passt. ^^
 
Ich finde es tatsächlich komisch, dass so viele Studios die Auflösung bei der Series X nativ oft etwas höher ansetzen und dafür Framedrops in Kauf nehmen. Ich denk mir da jedes Mal, verzichtet doch darauf und konzentriert euch lieber auf die Frames.

Upscaling etc. ist mittlerweile so gut, dass es keine native Auflösung braucht. Grundsätzlich stört mich das mit den Frames nicht, weil ich den TV dafür hab, aber den haben die meisten ja nicht.
Ich tippe da immer noch auf VRR. Da juckts nicht so sehr, wenn die fps mal kurz dropen. Da die PS5 das Feature noch nicht unterstützt, gucken die Entwickler eher drauf, dass es konstant läuft
 
Das dachte ich mir auch schon. Aber viele haben ja noch keine VRR-Displays. Ich hab mir ja selber parallel zum Launchvon PS5 und Series X einen VRR-fähigen Fernseher hingestellt. Aber gut, das ist wsl so ne Sache die sich von selber erledigen wird. PS5 bekommt das Feature ja auch noch.
 
Far Cry 6:
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Ja, das ist doch ordentlich

Ich würde es schön finden, wenn die sowas auch für Fallout 3 bringen würden. :)
 
Fallout 3 läuft auf der X dank enhanced backwards compatibility in 4K60.
Wird hier auch gezeigt ab 14:13.

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Horizon 5 ganz knapp am Podest vorbei :D
1. Rift Apart
2. Lego Builder
3. Returnal

Das Lego Spiel sieht eig. schon ganz interessant aus ^^

R&C -> "Best Raytracing-Reflection implementation on consoles" !!!
Muss aber auch sagen, dass das Spiel technisch schon sehr gut abliefert :)
 
Beste Grafik 2021 hatte meiner Meinung nach Rift Apart. Ein sehr schön anzusehendes Spiel, vor allem im Raytracing Performance Modus. Forza Horizon 5 ist ebenfalls sehr schön.

Returnal finde ich vom Artstyle sehr gelungen. Das Spiel an sich finde ich nicht so gut. FF7 Remake, Ghost of Tsushima, Death Stranding sind aufgewärmte PS4 Titel, die immer noch schick sind.
 
Horizon 5 ganz knapp am Podest vorbei :D
Jetzt heißt es , Mund abputzen und weiter entwickeln.
Vielleicht bekommen sie für Horizon 6 Unterstützung von the Coalition, damit die Reihe zumindest grafisch konkurrenzfähig wird und man mit den großen Fischen da oben mitschwimmen kann.
Und vielleicht haben sie ja Glück, ich meine: ein Lego und ein Spiel von Sonys hauseigenem Indiestudio erscheint ja nicht jedes Jahr.
 
Zu Schmaddas Video oben:

Ich hatte ja vorgestern mal Gears 3 angezockt und war begeistert, wie gut das sogar auf meiner Series S aussieht. So glatt und smooth und flüssig - wie ein komplettes Remaster. Muss später mal meine 10 anderen 360 Titel antesten (Spec Ops: The Line, The Darkness 2, Army of Two etc.). Geil.
 
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Das sage ich schon seit der 1. Präsentation, dass Ratchet & Clank das bisher beeindruckende Next Gen Spiel ist. Völlig verdient meiner Meinung nach.
 
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