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Du kapierst es immer noch nicht...

Eben weil die Programmierer sich nicht auf eine Konfiguration festlegen können, ist es Verschwendung, 300 Euro für eine GraKa auszugeben, deren Endergebnis wenn überhaupt meist an 360-Niveau heranreicht. Welche Spiele sind denn auf der 360 so schlecht verglichen mit dem PC-Pendant?

Wenn Du objektiv überlegst, fallen Dir mehr Spiele ein, bei denen es nicht so ist. Oblivion, CoD2, Fear, Condemned, King Kong u.s.w. Negativbeispiele wären Quake 4 und Prey. GRAW z.B. sieht besser aus als jeder momentan erhältliche PC-Shooter.

Also gibst Du zu, daß Konsolen weniger RAM brauchen, also komm in Zukunft nicht mehr mit Deinem Argument. Aktuelles Beispiel ist Rainbow Six Vegas, wo man auf dem PC schon 1 Gig RAM braucht, um an 360-Niveau heranzureichen.

P.S.: Und wenn Du zu blöd bist mit nem Pad zu spielen -> Geschmackssache. Maus ist genauer, mit zwei Triggern macht es mehr Spaß. Außerdem will ich Spiele wie Black, Halo, Killzone, Unreal Championship und Gears of War pünktlich auf dem Tisch haben und dazu noch Umsetzungen von sämtlichen PC-Shootern (welchen kann man nicht auf Konsole zocken?), deswegen mach Du Dein PC-only-Sado-Maso-Ding und erzähl hier nicht immer so eine Kagge.

Die 360 ist besser als Dein PC, ich warte immer noch auf Dein momentan erhältliches PC-SPiel, das besser als GRAW aussieht.
 
@blackbird: PC braucht 1 GB, weil: Windows läuft, die Spiele aufwendiger sind, höhere Auflösung, feinere Texturen...
Antialiasing macht die Grafikkarte. Die 360 kanns scheinbar nicht. Ich hab noch kein Spiel gesehen, welches keine häßlichen Pixeltreppchen auf der 360 hatte. Beim PC kann man zwischen verschiedenen Kantenglättungen wählen: http://www.nhancer.com/help/AASamplesLow.htm Damit verstehst du auch, was Antialiasing bewirkt.

Zu GRAW, ja gut gemachtes 360 Games, leider nur 30 fps, wäre auf PC unspielbar, eine einzige Ruckelorgie. Spiele werden ab 45+ fps flüssig. 60 fps ist top! Leider können Konsolen entweder 30 oder 60 fps darstellen, beim PC kann man V-Sync abstellen und erhält die maximale Framerate.

Die 360 kann grad das, was ein schwacher PC auch zustande bringt: 30 fps bei 1280*720 und ohne Antialiasing und mit miesen Texturfiltern.

Siehe nagelneues Sonic auf der 360. Ich war ja dabei :-D Ich habs gespielt. Und es sieht einfach beschissen aus, wenn man richtige scharfe Kanten zwischen den einzelnen Filterstufen sieht.
Der Nahbereich der Grafik ist hübsch dargestellt, dann kommt ein Sprung, danach wird alles unscharf dagestellt oder eine sanft Überblendung.
Das hatten wir vor 5 Jahren schon besser.
Entweder die 360 kann wirklich fast nix oder die Programmierer können mit der Technik nicht umgehen, obwohl es praktisch normale PC Hardware darstellt -> ATI Grafikkarte ähnlich derer vergangener Tage.

MFG

McDaniel-77
 
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