Frybird
Bekanntes Gesicht
Da ich Braid noch nicht durchhabe, vielleicht eine kontroverse Aussage, aber das ist es, was ich fühle.
Klar, das Spiel ist eines der teuersten XBLA Spiele ever, aber:
http://penny-arcade.com/comic/2008/8/8/
UND es ist es einfach wert.
Ich bin kein großer Fan der Spielgrafik (die Hintergründe sind wundervoll, die Tatsächlichen Sprites...eher langweilig), und die Story juckt mich bis jetzt auch nicht, aber....das Gameplay ist genial.
Und das führt mich auch zu dem Vergleich zu Portal: Portal war, und ist, ein Spiel das die Möglichkeiten der dreidimensionalen Ebene sprengt und während dem Spielen die Art verändert, wie man die einzelnen Räume und Puzzles wahrnimmt.
ABER: Im Endeffekt gibt es 5-6 Dinge, die man mit der Portal Gun anstellen kann, und das ganze Spiel dreht sich nur darum.
Braid dagegen tut das selbe mit dem vierdimensionalen Raum, und erfindet sich in jedem Level neu. Wer die Demoversion mit der Vollversion vergleicht, wird absolut überrascht sein.
Die Mittel mit denen man die Puzzle löst, wie das altbekannte Zeit zurückspulen, mögen auf dem ersten Blick langweilig klingen, aber spätestens in den Levels, in denen es Dinge gibt, die vom "Zurückspulen" nicht betroffen wird, stellt man in jedem Level neue Dinge mit dem vermeintlich langweiligen Feature an. Man muss die Spielwelt verändern, Gegner für seine eigenen Zwecke ausnutzen oder zum Anfang eines Levels zurückspulen, um ans Ende zu kommen.
Aber das schönste ist: Es ist unglaublich befriedigend hinter die Mechanik eines Levels zu steigen. Wie Emmet Brown sagte "Du musst lernen, vierdimensional zu denken", und sobald man ausgetüfelt hat, dass Zeit in Braid keine Gerade Linie ist und das es nicht nur geradeaus geht, kann man nicht anders als sich unglaublich clever zu fühlen.
Daher: Ignoriert den Preis, Braid ist das intelligenteste und unterhaltsamste Puzzle Adventure der letzten 5 Jahre (minimum)
Klar, das Spiel ist eines der teuersten XBLA Spiele ever, aber:
http://penny-arcade.com/comic/2008/8/8/
UND es ist es einfach wert.
Ich bin kein großer Fan der Spielgrafik (die Hintergründe sind wundervoll, die Tatsächlichen Sprites...eher langweilig), und die Story juckt mich bis jetzt auch nicht, aber....das Gameplay ist genial.
Und das führt mich auch zu dem Vergleich zu Portal: Portal war, und ist, ein Spiel das die Möglichkeiten der dreidimensionalen Ebene sprengt und während dem Spielen die Art verändert, wie man die einzelnen Räume und Puzzles wahrnimmt.
ABER: Im Endeffekt gibt es 5-6 Dinge, die man mit der Portal Gun anstellen kann, und das ganze Spiel dreht sich nur darum.
Braid dagegen tut das selbe mit dem vierdimensionalen Raum, und erfindet sich in jedem Level neu. Wer die Demoversion mit der Vollversion vergleicht, wird absolut überrascht sein.
Die Mittel mit denen man die Puzzle löst, wie das altbekannte Zeit zurückspulen, mögen auf dem ersten Blick langweilig klingen, aber spätestens in den Levels, in denen es Dinge gibt, die vom "Zurückspulen" nicht betroffen wird, stellt man in jedem Level neue Dinge mit dem vermeintlich langweiligen Feature an. Man muss die Spielwelt verändern, Gegner für seine eigenen Zwecke ausnutzen oder zum Anfang eines Levels zurückspulen, um ans Ende zu kommen.
Aber das schönste ist: Es ist unglaublich befriedigend hinter die Mechanik eines Levels zu steigen. Wie Emmet Brown sagte "Du musst lernen, vierdimensional zu denken", und sobald man ausgetüfelt hat, dass Zeit in Braid keine Gerade Linie ist und das es nicht nur geradeaus geht, kann man nicht anders als sich unglaublich clever zu fühlen.
Daher: Ignoriert den Preis, Braid ist das intelligenteste und unterhaltsamste Puzzle Adventure der letzten 5 Jahre (minimum)