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Spielen im Flow: Der heilige Gral des Game-Design

Katharina Pache

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Ich finde es auch gut wenn mir in Spielen mit Kampagne klar gemacht wird was zu tun ist. Ewig suchen wie es weiter geht habe ich oftmals keine Lust.
Bei Spielen wie dem genannten Minecraft ist das natürlich anders, weil man kein vorgegebenes Ziel hat. Da macht es einfach Spaß sich alles selbst aufzubauen.
 
Für mich ist Immersion und Flow gleichbedeutend. Ist das Setting glaubwürdig, dann zieht es mich rein und es entsteht ein Flow-Gefühl das mich die Zeit vergessen lässt.

Nummern über Köpfe, "Gegenstände" aufsammeln ... ganz ehrlich ... sehe ich sowas auf einem Screenshot, dann will ich den Text dazu nicht mehr lesen. Loot & Grind sind der Teufel.
 
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