• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Assassin's Creed Origins: Action-RPG gespielt - Die Mumie kehrt zurück

P

PeterBathge

Guest
Jetzt ist Deine Meinung zu Assassin's Creed Origins: Action-RPG gespielt - Die Mumie kehrt zurück gefragt.


Bitte beachtet: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert.


lastpost-right.png
Zum Artikel: Assassin's Creed Origins: Action-RPG gespielt - Die Mumie kehrt zurück
 
Die neue Ausrichtung sagt mir eigentlich so garnicht zu.
 
Sieht klasse aus. Aber nach einem klassischen AC sieht das nicht mehr aus.
 
Ne das klassische scheint leider komplett weg zu sein. Ob es gut ist werden wir sehen. Holen werde ich es mir aber
 
ansicht freu ich mich total auf das neue AC auch die editionen hab es dieses jahr insich so gibt es zb ne edition für 800 euro vorbei man bekommt die figur und co jetzt schon geliefert und kette udn figur ist aus hardkuststoff nach teil einfach zuteuer
 
Ich glaub dem Teil geb ich mal wieder ne Chance. Sieht interessant aus
 
Was Immersion angeht, scheint Origins wirklich wieder einen draufzusetzen, aber gameplaytechnisch ist mir das einfach zu viel RPG.
Fand ich in Unity und teils in Syndicate zu unpassend.
Auch finde ich, geht hier das Stealth/Schleichsystem unter.
Sieht man sehr gut, am 22min Gameplayvideo, wie der Spieler dort ins Haus einbricht und dabei das Parcoursystem wieder mal einen das genaue Gegenteil vollführen lässt, was man machen will.
Die KI bewegt sich da auch immer noch auf dem selben Niveau.
Das erkennt man auch am Gameplayvideo, wo der Spieler einfach mal einen NPC durch einen Ecken-Takedown ausschaltet und die Wache nebenan nur hinzuläuft und Bayek verscheuchen will, anstatt direkt zur Klinge zu greifen.
Für ein Spiel, das laut Ubisoft schon vor Unity in der Entwicklung ist, erscheint mir sehr mager.
Normalerweise freue ich mich auf jedes neue AC, aber wenn man eine Spielserie so verändert, dass sie mit dem Kernspiel oder den Vorgängern nicht mehr viel zu tun hat, macht mich stutzig.
Bisher reizt mich nur das Setting, aber der Rest ist aus meiner Sicht sehr fragwürdig.
 
Vor allem sehe ich die Kreativpause nicht die AC hatte und sehe ich es richtig, das Schadenszahlen aus dem Gegner ploppen? Was soll denn der Stuss?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück