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CryEngine: Neue Version 5.6 lässt im Video die Muskeln spielen
Ja auf , zum Start der neuen Genaration en Crysis 4 raushauen, und dazu nach die Teile 1-3 als remaster in 4K mit 60 FPS. Selbst der erste Teil sieht so heute noch unbeschreiblich gut aus und hat ne bessere Physik als 90% der Games die heute so erscheinen.
Ja auf , zum Start der neuen Genaration en Crysis 4 raushauen, und dazu nach die Teile 1-3 als remaster in 4K mit 60 FPS. Selbst der erste Teil sieht so heute noch unbeschreiblich gut aus und hat ne bessere Physik als 90% der Games die heute so erscheinen.
Ist ja keine Neuentwicklung sondern eine Weiterentwicklung der Engine.
Crysis 3 war eine AAA Produktion, hat 45 Mio. Euro gekostet und war ein Minusgeschäft. Daran hat sich EA ganz böse die Finger verbrannt. Die werden kein weiteres Crysis finanzieren und Crytek ist gerade erst wieder dabei, langsam auf die Beine zu kommen, nachdem man einen starken Sparkurs fahren musste.
Crytek besitzen leider nicht die Rechte an der Marke Crysis, sondern EA.
Das AAA Spiel am dem Crytek arbeitet, entsteht zusammen mit Improbable.
Es nutzt SpatialOS weshalb man von einem MMO ausgeht.
Microsoft soll die kaufen dann hätten sie endlich mal ne realistisch ausschauende Engine für die nächste Gen und kommen evtl. mal etwas vom Comic stil weg welcher sich durch einige Spiele zieht ( Sea of Thieves, State of Decay 2)
Der Comic Stil hat doch nichts mit der Engine zu tun.
Sea of Thieves und State of Decay 2 verwenden beide die Unreal Engine 4.
Da gibt's genug brauchbare Spiele mit einem realistischen Ansatz.
Der Comic Stil hat doch nichts mit der Engine zu tun.
Sea of Thieves und State of Decay 2 verwenden beide die Unreal Engine 4.
Da gibt's genug brauchbare Spiele mit einem realistischen Ansatz.
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Von den spielen die du genannt hast würde ich höchstens Days Gone als Spiel mit einem realistischen Grafik Stil beschreiben, die anderen eher nicht. Aber na gut dann beschreibe ich dass ganze anders. Für mich sehen 90% der Spiele mit UE4 Engine eher unrealistisch aus.
Realistisch sind für mich Spiele wie Battlefield, Flugzeugsimulator, Dirt, F1, Forza. Gears sieht sehr gut aus aber eben nicht realistisch.
Denk dir bei Gears of War die unrealistisch proportionierten Charaktermodelle weg und du hast was realistisches
Finde schon, dass the Coalition versucht die Umgebung und Materialien fotorealistisch darzustellen
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Und in deinen Beispielen, stellt, bis auf Battlefield, keines Menschen realistisch da, da ist es einfacher Richtung Fotorealismus zu gehen. Ähnliche Spiele gibt es auch mit der Unreal Engine.
-Assetto Corsa 2
-Ace Combat 7
Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte:
Ein Engine-Wechsel würde rein gar nichts bewirken, weil das meist eine Designentscheidung der Entwickler ist, die auch oft mit höheren Entwicklungskosten verbunden ist.
Weiß nicht, wie das mit der aktuellen Version der CryEngine ist, aber damals zu Crysis-Zeiten, war das Teil einfach mies dokumentiert. Das war auch der Hauptgrund warum viele Entwickler lieber zur UnrealEngine gegriffen haben.
Wenn das immer noch so ist, dann ist die UE4 die bessere Wahl, weil man schneller und einfacher zu seinen gewünschten Ergebnissen kommt.