Nioh: Das PS4-exklusive Actiongame im First Look Video

Mersadion

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Also ich muss da mal selbst Hand anlegen.
Das wirkt teilweise wie eine schlechte 50Hz Anpassung eines höher aufgelösten PS2 Games.
 
Ja ist wirklich keine Schönheit das Ding. Erinnert an Scholar aber nicht so flüssig. Als “Methadon“ sollte es aber reichen ;)
 
Kommt drauf an. Bei längeren Videos/Streammitschnitten oder Angespielt-Videos (in der Kategorie gibts klassische “First Hour“ also direkt zeitnah zum Release) werd ich sprechen, da ich dort direkt festhalten will was mir durch den Kopf geht.
In der Rubrik First Look (die nur Betas, Alphas oder Spiele vor Release zeigen wird) bleib ich bei Textboxen.

Ausnahmen mach ich wenns mal schnell gehen muss da gubts dann auch keine Spielereien wie Benny Hill ;)

Morgen nehmen wir übrigens wieder Podcasts auf da wird auch gesprochen.
Ach und für Tschoeb haben wir jetzt ne Möglichkeit für Live Podcasts ohne Dudelsound und nervige schwebende Robodinger
 
Lade die Beta grad runter. Werd am WE auch einen Blick drauf werfen.

An den Dialekt gewöhnt man sich mit der Zeit Chris^^ .... wie auch an meinen :D
 
Yay, ist auch schon ein nächster Livepodcast in Planung? :)

@Dialekt. Ich Arbeite großteils unter Schwaben, diese beschalle ich immer gerne mit dem Schweizer Radiosender. Immer ein super Spass :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Tschö, aber denn hoffentli de lüpfig Sender FM1, nöd das stieri SRF3 ;)

Ich hab heuer irgendwo den 28. Oktober gelesen, kann es aber nicht verifizieren.
 
Was hat sich bei der beta jetzt genau geändert? Ich finde Videos wo gesprochen wird auch angenehmer als der eingeblendete Text/Satz der reingeflogen kommt
 
@Razzor
Die wie ich finde markanteste Änderung ist zb die Anpassung der Schadens- und Hitpoints der Gegner. Die Erweiterung für gebundene Items auf 8 Slots. Die Abnutzung für Waffen wurde komplett entfernt.

Hier alle Änderungen:

Overall

Add tutorials regarding the game system.
Adjust balance mainly in the opening sections to make battles fairer.
Improve controls and camera system.
Improve the understandability and usability of the UI.
Improve graphic performance
Tutorials

Implement a training stage for tutorials on basic controls and core game actions.
Action and controls

Improve player & camera behaviour during lock-on.
Change the conditions under which the player character becomes unresponsive when the Ki Gauge is empty.
Expand item shortcut slots.
Revise the objects which require holding a button and the response to the hold input.
Improve detection for the half-circle analog stick input.
Enemies

Adjust attack and defense parameters of enemies.
Revise enemy pursuit of the player.
Revise superarmor (stagger/no stagger) for each enemy and attack.
Adjust Revenant AI.
Level design/stages

Improve exploration elements such as shortcuts, etc.
Add hints to guide players to boss areas.
Revise the display of objects that block the view of the player character.
Adjust fire area damage.
UI

Improve layout and displayed information.
Adjust text size.
When making an offering at a shrine, allow the player to perform all actions at once.
Online

Improve online synchronization.
Allow the host to use the Shrine menu during co-op play with a Visitor.
Adjust the rate at which enemy parameters increase during co-op play.
Other

Remove durability stat for weapons and armour.
Adjust the drop rate for equipment.
Add a new control type.
Implement a flow to allow players to exit a mission.
Fix other bugs.
 
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