ich weiß, dass ich unter Umständen ein wenig undankbar bin, aber die ganzen tollten Factor 5 Produkte aus der 16 bit Ära sind irgendwie an mir vorbeigegangen. Turrican mal außen vor gelassen.
Aber die waren nur noch mit dem Star Wars Weltraumkram unterwegs, dass sie vielleicht irgendwie das normale Handwerkszueg nicht mehr beherrschten.
Bitte nicht falsch verstehen, die beiden Rogue Episoden auf dem CUbe sahen wirklich erste Sahne aus (vielleicht ein wenig zu knifflig, wenn man überall Gold haben wollte). Aber bereits bei den Laufmissionen zu Rebel Strike konnte man erkennen, dass die Programmierer arge Probleme mit realistischen Bewegungsabläufen haben. Die Routine für normale "Bewegungsabläufe" war wohl nicht mehr vorhanden, die für Weltraum-Sequenzen dafür umso mehr.
Von daher habe ich dieses Studio mit viel Skepsis betrachtet und denen außer Core Star Wars nichts anderes mehr zugetraut.