Red Monkeys: Anno-Entwickler gründen eigenes Studio

Heeker

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Dass MMORPGs noch enormes Potenzial haben, bezweifle ich. Der Anteil der Spieler, der überhaupt bereit ist, regelmässig Geld für ein Spiel auszugeben, hat sich bereits für ein Spiel entschieden, und wird nicht so schnell wechseln, da eine gewisse Bindung in der Natur und den Absichten dieser Spiele liegt. Neue MMOGs werden es immer enorm viel schwerer haben als bisherige, und ein bisschen Innovation reicht da nicht für einen Erfolg. Mir kommt es ohnehin vor als erblickt seit iniger Zeit nicht einmal mehr ein Drittel aller angekündigten MMOGs überhaupt je das Licht der Spielewelt.
 
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