naja Die sache ist natürlich schon sehr gut programmiert, aber das geheimniss liegt in guter compression von vorhandenen textures, modellen und levels. Die texturen sind zum teil auch wieder prozedural von anderen abgeleitet. Beim starten des demos werden über 1gb Daten hergestellt die dann benutzt werden, und wie man sehen kann gibt es nicht gerade ein detailreichtum.
Es ist einfach leichter die Daten direkt auf ne CD zu speichern und dann zu laden, als sie am anfang eines Spiels (oder levels) zu laden. Wer will denn schon das ein UT2K4 level z.B. über 5 minuten zu laden braucht weil erstmal alle daten de-komprimiert bzw. erstellt werden müssen. Ich hätte da lieber ne DVD mit den Daten.
Das gesagt, es ist natürlich eine Meisterleistung! Respekt an farbrausch, wie immer. Die Jungs haben was drauf