16+x Spieler bei Halo II via XBL

Luigi

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Wichtige Ergänzung.. .. nicht die große Anzahl an Spielern ist das Problem, sondern viel mehr die Tatsache, dass die Sprachqualität via Headset gleichbleibend gut und verständlich ist. Denn hier hat sich gezeigt, dass es ganz fix gehen kann und man außer einem unverständlichem Kauderwelsch nichts mehr auf die Ohren bekommt. Und hier hat man bei HALO 2 noch keine passende Lösung parat - und nur deshalb ist die Spieleranzahl in der Form wichtig.
 
Lösungs vorschlag: Warum löst man das Problem nicht wie in Moto GP und überträgt nur die Stimmen der nächstgelegenen Spieler? Bei Moto GP hört man zB nur die Samples von Spielern direkt vor und hinter sich - wenn man das auch in Halo anwenden würde, bzw ab einer gewissen Quelle einfach nichts mehr hört, dürfte das Problem lösbar sein... denke ich halt =)
 
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